Альтернативный подход предложил игровой композитор Оливье Деривьер. Он разработал гибридную интерактивную музыку (HIM), которая основывается на предварительно записанных мультитреках и синтезе в реальном времени, что позволяет создать высокоадаптивный музыкальный ландшафт. Тем не менее созданная ИИ музыка, адаптирующаяся к контексту (Deep Adaptive Music — DAM), может увеличить вовлечённость игроков даже больше, чем HIM.
Лучшая реализация музыки в игре за последнее время: NieR:Automata, около сорока треков и почти каждый в четырех версиях для конкретной ситуации, включая восьмибитные версии для взлома
Не совсем понимаю, почему так много обожания к ОСТу Автоматы. Естественно, он хорош, многослойность треков это тоже приятное дополнение, но во-первых самые эмоциональные композиции в игре это либо ремиксы оригинального Nier (Emil - Karma, Song of the Ancients, Kaine - Salvation, The Dark Colossus Destroys All), либо треки, вдохновленные композициями из первоначального ОСТа (вроде сэмплов из Wretched Automatons в Become as Gods, а также небольшие куски Blu-Bird в паре других композиций)
Ко всему прочему, вступление лирики и дополнительных инструментов больше всего заметно только в режиме исследования, боевые треки обычно имеют одну-две вариации.
Единственно действительно "адаптивная" музыка, которую я могу вспомнить, присутствует в Doom 2016, где большинство тактов в мелодиях буквально совпадают с анимациями выстрелов и перезарядки, от чего достигается невероятно приятный эффект.
Кстати, что-то такое же есть и в Killer Instinct, где мелодия замедляется и ускоряется по ходу боя, и реагирует на все, что происходит на экране - комбо, комбобрейкеры, простое передвижение, одиночные удары и т.д, замедляя и ускоряя темп.
Что характерно, ОСТ как к новому Думу, так и к KI написал один и тот же человек.
На всякий случай пример приложу.
https://www.youtube.com/watch?v=LQmkSWPhlNE
Мгс райзинг тоже офигенный, вокал в самые эпичные места и прочее. Хотя в Nier все же лучше с этим.
Hollwo Knight и Portal 2: 🗿
Хороший пример "адаптивного" саундтрека — Payday 2, где электронные композиции были разбиты на несколько частей — "тихую" (под стелс, небольшой ненавязчивый семпл, повторяющий мелодию основного трека. На долгих стелс-миссиях иногда может бесить, правда), интро (при переходе от спокойной части штурма к активной) и фаза штурма, самая активная. В результате получается, что на все 15-40-90 минут миссии есть неплохой саундтрек, закольцованность которого не раздражает из-за чередования фаз и полного синхрона с игрой
да, Виклунд конечно божественный композитор, как ни крути
Don't die...
// POLICE ASSAULT IN PROGRESS //
[RAZORMIND INTENSIFIES]