Концепт док игры Warhammer New York
Сеттинг: Постмодерн
жанр: стэлс-экшен от первого лица с элементами РПГ
Проблема: темная магия и любопытство к оккультизму.
Почему эта тема важна другим людям: современный город,в котором преобладает мафия и темное искусство - погружается в хаос из-за отстутствия светлого,духовного подхода к решению накопившихся проблем.
Управляющая идея: увлечение темными искусствами пробуждает зло,таящееся во тьме.
Питч: Духовная инквизиция в современном постмодернизме
Стратегические цели: Избавлятся от оккультных организаций, бандитских притонов , способствовать запрету на оккультизм, доносить важность духовного поведения.
Тактические цели: Допрашивать подозреваемых в темных делах, собирать данные и информацию о тайных оккультных организациях, вносить всех подозреваемых в базу данных.
Суб-тактические цели: Посредством проведения допросов, покупать сведения у операторов связи на подозреваемых в темных делах,проводить дешифровку шифров и символических обозначений,которыми пользуются тайные организации.
Экспозиция:

Предыстория
Ближайшее будущее,Нью-Йорк. В результате научного эксперимента многие люди массово переселились в виртуальную вселенную,которая как ctOs из watch dogs позволяет правительству контролировать происходящее на улицах. Но не всех устраивает виртуальный мир,есть кучка тайных сообществ занимающихся оккультизмом,которые отказываются вносить себя в систему и бросают вызов правительству.
Травма: В результате сбоя в работе машины, в Нео Нью-Йорке был нарушен естественный ход времени - сломалось чередование времён года и времени суток: долгое лето, потом долгая зима. Летом всегда день, зимой всегда ночь. Все подозрения пали на тайные сообщества,которые согласно имеющимся данным попытались подорвать привычную работу системы чтобы внести хаос и анархию в происходящее в городе.Однако,мир привык к этим изменениям, и чтобы разобраться с темными оккультистами закон претерпел некоторые поправки,а правительство одобрило создание инквизиции современного образца,для отлова подозреваемых в темной магии. Из-за введения электронных ограничений , теперь никто не мог покинуть Нео Нью-Йорк просто так. Тайная полиция имеет доступ к “Выходу”, двери что ведет в реальность, и сделано это было с точки зрения того, что полиция также должна сохранять порядок и в реальном мире. Вот только никто по доброй воле не желает возвращаться туда,опасаясь столкнуться с темными культистами. В реальность решено изгонять преступников, всех без исключения.
Герой игры потерял семью и друзей в инциденте с машиной, и не может найти покоя.
Однажды он натыкается в полицейском участке на секретные данные, в которых говорилось что-то об энергоэффективности машины. График в этих бумагах отражал потребление энергии к количеству людей загруженных в виртуальный мир. И одна маленькая подпись в углу заставила героя выйти вновь на тропу войны - “Надо отыскать лидеров оккультных сообществ и устранить всех причастных к поломке машины”. Что если кто-то специально тогда повредил машину и убил множество людей, только для того, чтобы машина продолжила работать?Но действовать придется тихо как спец.агенту,не поднимая излишнего шума,чтобы не привлекать к себе чрезмерно много внимания.
Герой и способности:
Герой игры — Джек Райт,послушник, недавно вступивший в инквизицию. Хладнокровный, циничный профессионал, у которого никого не осталось ни друзей, ни семьи, из-за инцидента с машиной. Из-за избытка поручений инквизиции, Джек один из тех, кто большую часть времени проводит в реальности. Ему приходится заниматься опросом подозреваемых и их отловом для последующего содержания за стенами изолятора. Джек в прошлом(до инцидента с машиной) был детективом.Для облегчения поиска подозреваемых Джек поставил себе имплант,который позволяет отыскивать тех кто пользуется виртуальной машиной по электронному адресу,приписанному каждому пользователю. Также у него стоит линзовый импланты на меткост при прицеливании и имплантированный экзоскелет для переноса больших грузов или людей на расстояние.
Геймплей
Основные три режима игры:
Открытый мир
В этом режиме игроку доступно передвижение и перемещение между обоими мирами(виртуальным и реальным). Игрок может проводить допросы,собирать электронные данные из ЭВМ пользователей виртуальной реальности и прочую инфу которая ему поможет с вычислением оккультистов и еретиков. Из побочной активности игрок может:
Внедрятся в подозрительные группировки в реальности для получения каких либо данных от них напрямую
посещать пабы,кабаки и стрип клубы (ролевой отыгрыш)
Поскольку у героя есть возможность считывать айпи адреса подозреваемых на растоянии(при подключении своего импланта к программной сети), то можно сделать мини-игру на время ограниченное скоростью производимой операции,в ходе которой нужно будет подбирать цифры адреса таким образом,чтобы они совпали с показаниями подозреваемых.
А при помощи силы игрок будет определять эмоции у допрашиваемого, и от точности сопоставления данных будет зависеть насколько достоверна получаемая информация. Также, часть информации игрок должен запоминать сам, чтобы внести элемент вовлеченности в игру и избавить от желания пропустить все диалоги.
Доска с зацепками
Вся собранная игроком информация попадает сюда, где игрок может искать связи между событиями и информацией. Важный элемент игры который отчасти, будет подсказывать игроку дорогу к следующей зацепке/человеку.
Замечания по авторскому концепту:
Концепт перегружен штампами, которые даже при чтении вызывают неловкость. Зомби, вирус еще куда ни шло, но добавить сюда матрицу, и чтение мыслей - какая же каша выходит.
Идея переключения режимов сама по себе ничего плохого не делает, но чрезмерно перебаффаный режим ярости рушит игру. Отдача в виде времени отдыха - это скучно. Скучно = игрок долго не задержится. А это плохо.
2)цитата:"В режиме ярости он получает значительный буст к атакам, автоприцеливание и автоматическое восстановление здоровья. Также подсвечиваются противники, скрытые преградами, есть автокомпас, который ведёт его к цели. После долгого пребывания в режиме ярости требуется восстановление: Джек должен отдыхать в убежище столько же времени, сколько длился режим ярости, чтобы игрок не слишком часто пользовался им."
Нет целей. Совсем. Ни глобальной(стратегической), ни тактической, ни суб-тактической. Игра песочница? Не думаю.
4.Проблемы с балансом не только боевых умений, но и экономики игры.
4) цитата: игре есть ещё один геймплей — экономический. Джеку нужно брать заказы на убийство своих товарищей-полицейских у подпольного босса мафии, который стремится взять город под свой контроль. Чем больше заказов возьмёт Джек, тем выше шансы, что его уволят из полиции.
Да герой действует в двух мирах,оба Нью-йорка "виртупльный и реальный" - открыты для изучения и выполнения заданий по мере прохождения.Сам интерфейс я себе представляю в стилистике игры Hitman,только заказы на устранение не просто берутся с потолка а их сперва самому нужно по добытым в сети и реальности данным сформировать,чтобы открыть дополнительные миссии на устранение.Это сделает игру интересной и незаурядной,т.е. не такой простой,как Хитман,а в тоже время и увлекательной.
Что не так с авторским конспектом:
Прежде всего вот эта часть "С наступлением зимы-ночи из городской канализации полезли зомби, которые кусают людей и превращают в себе подобных." Это очень типичное представление игры которое успешно использует студия работающая над серией Resident Evil что наврядли зацепит игрока своей оригинальностью.Т.е. довольно избитый штамп