Тогда времена были другие, сейчас платить в играх воспринимается очень даже нормально, я помню как хейтели батлфилд премиум в батле 3 и 4, но те длс давали новые карты, оружие, режимы, иногда ощущались как новая игра (например дополнение клоуз квартерс), а сейчас что, платить за возможность погриндить скин в батлпасе? Хоть убей но эти батл пасы после бетлфилд премиума мне видется как развод на деньги.
Так пускай обновляют, только вне надо ныть, что "микротранзакции необходимы, чтобы обновлять" продаете за деньги, тогда расчитывайте, что игру купят новые игроки.
Ведешь себя как дикарь вот и относятся как к дикарю, вроде все логично.
Вот основные типы таких механик:
1. Переменная награда (variable reward)
Игрок не знает, что именно получит и когда, поэтому продолжает играть.
Примеры:
лутбоксы
случайный дроп предметов
гача-системы
это тот же принцип, что и в игровых автоматах.
2. Постоянный прогресс
Игра всё время показывает, что ты становишься сильнее.
Игроку трудно остановиться, потому что «ещё один уровень» кажется близким.
3. Ежедневные задания
Игру стимулируют открывать каждый день.
Примеры:
daily quests
бонус за вход
ежедневные миссии
Если пропустил день — ощущается потеря награды.
4. Сезоны и боевые пропуски
Ограниченное время для наград.
Пример:
battle pass
Это вызывает FOMO (fear of missing out) — страх пропустить что-то уникальное.
5. Коллекционирование
Игрок стремится собрать всё.
Примеры:
карточки
герои
оружие
достижения
6. Социальное давление
Игроки чувствуют, что должны заходить, чтобы не отстать от друзей или команды.
Примеры:
гильдии
кланы
рейтинги
PvP-лиги
7. «Ещё один матч»
Игры делают короткие сессии, чтобы казалось: ещё одна игра и всё.
Самые сильные аддиктивные механики обычно сочетают 3–4 системы сразу (например: ежедневные задания + случайные награды + fomo + прогресс).
Ты не поверишь, но все популярные мультиплеерные игры удерживают свою адудиторию именно адиктивными механиками, а те которые "у нас не будет fomo" эту аудиторию быстро растеряют, потому что через сотню часов ты в любую игру наиграешся и пойдеш дальше.
В каком же проклятом времени мы живем, если игроки хотят десять лет регулярно играть в одну игру...
Если будет игра интересна, её купят новые игроки, если нет, то пускай закрывают.
Литерели анплейбл, ну вот чесно, лишь полтора фанатика задрота обратят внимание на эти мелочи
Согласен, по-сути откровенный саботаж.
Круто, что Вачовски вот так показали отношение к самой идеи продолжения, к студии ворнер бразерс и сняли дерьмо, вот только они этим дерьмом также накормили и тех смотрел поэтому пускай идут в хуй.
Так и говорю, что сидела на дефолтных потому что большинство тогда не было готово платить в платной игре, а сейчас будут.
Пассы то никто не заставляет покупать, но теперь пас это синоним контента, в итоге новый контент это на 90% стилизованые под какой-то празник скины, а так как они продаються то другого контента у нас мизер, оказывается что эксплуатировать желание геймеров выделится очень прибыльно.