Это вообще хуйня откровенная, про «более прогрессивные общества» и «отсутствие классики» в современной России. Почитайте Пелевина, почитайте Стругацких, Лукьяненко, Довлатова. Все это - культовые писатели.
Оооо, «на редкость умный» человек пишет про альтернативную историю, мне нравится. Финские озера это кратеры от взрывов, да?
Да вы чо суки, единственный минус в первой части - боевка. Она несложная, но наоборот - спамишь контрударами и клинчами, все, любой противник лежит в канавке. Это прям до абсурда доходит, когда ты нажимаешь буквально две ебаные кнопки, парируешь все атаки противника и при этом еще и наносишь неплохой урон. Ну кринжатина же
Блять да потому что это оперативник, буквально сука спецназовец, какой инвалид в спецназе, вы че ебнутые? Я понимаю аналитиком еще, окей, но в спецназе - это уже абсурд
ХАХАХАХАХАХА ДАДАДАДА
Физика насколько я помню оказалась тупо невыгодным вложением. Коэффициент «ебашить над реалистичной физикой - получать прибыль» был вообще не в пользу разрабов, вот все и забили. Теперь в батле новой даже разрушаемости нет, камон
Ну как бы с одной стороны базированный ответ, но с другой: епта, так я не один кто так считает. И на примере того же Activision видно, что схема эта не может бесконечно байтить игроков.
Я могу ошибаться, даже скорее всего ошибаюсь, но если посмотреть на самые успешные single-player проекты, то в основном это что-то креативное.
Сессионки они на то и сессионки, чтобы с чуваками под пивко зарубиться, условно говоря.
Кто-нибудь, послушайте его. Мне не нужна очередная игра на 100+ часов с типа реалистичной графикой. Мне нужна ИНТЕРЕСНАЯ игра, с чем сейчас у трипл А студий проблемы какие-то
Вот кстати да. На бабки от потенциального роста эффективности производств с этой автоматизацией можно бы социалку улучшить
Корёжит...