А на сеге томатора перекрасили из сине-зеленого в красно-голубого. Ну и вообще есть разница в графике, например, на уровнях с космическим кораблём на пк мигают лампочки на стенах, на сеге в иллюминаторах пролетают звёзды, а на снес есть и лампочки, и звёзды.
акиру туда же
википедию еще можешь почитать
https://en.wikipedia.org/wiki/Multisample_anti-aliasing
Его принцип работы не сильно отличается от SSAA, но MSAA работает только на краях полигонов. Внутри отрисованного полигона MSAA ничего не делает.Такой подход значительно снижает количество дополнительных пикселей, которые нужно отрисовать видеокарте.совсем безграмотное описание
ssaa - фрагментный шейдер считается на каждый семпл
msaa - фрагментный шейдер считается на каждый пиксель, результат записывается в каждый перекрытый семпл этого пикселя
Сообщение удалено
в комплекте с игрой идёт UnrealEd, он умеет
вроде у меня получалось подменять текстуры на персонажах
в каком плане вскрыть?
170 он, а высоким выглядит на фоне редклифа и уотсон, которые 160