Кайл Маклахлен

+1354
с 2022
3 подписчика
0 подписок

170 он, а высоким выглядит на фоне редклифа и уотсон, которые 160

А на сеге томатора перекрасили из сине-зеленого в красно-голубого. Ну и вообще есть разница в графике, например, на уровнях с космическим кораблём на пк мигают лампочки на стенах, на сеге в иллюминаторах пролетают звёзды, а на снес есть и лампочки, и звёзды.

акиру туда же

1

Его принцип работы не сильно отличается от SSAA, но MSAA работает только на краях полигонов. Внутри отрисованного полигона MSAA ничего не делает.Такой подход значительно снижает количество дополнительных пикселей, которые нужно отрисовать видеокарте.совсем безграмотное описание
ssaa - фрагментный шейдер считается на каждый семпл
msaa - фрагментный шейдер считается на каждый пиксель, результат записывается в каждый перекрытый семпл этого пикселя

в комплекте с игрой идёт UnrealEd, он умеет
вроде у меня получалось подменять текстуры на персонажах