Так и Факторио для чила.
Сидишь себе...
ЕБАНЫЕ ЖУКИ СГРЫЗЛИ ТВОЮ НЕФТЯНКУ
... отдыхаешь, неспешно проектируешь лапшу...
БЛЯДСКИЕ ПОЕЗДА ВНОВЬ ЗАСТРЯЛИ, ВСЕ ИЗ-ЗА ТВОИХ МУДАЦКИХ ИДЕЙ, НАДО БЫЛО НОРМАЛЬНО РАЗВЯЗКУ ДЕЛАТЬ
... иногда катаешься на танке и поливаешь жуков огнем. Я вообще не вижу в Факторио поводов для стресса.
Шизофрения. Впрочем, никто не удивится даже.
Мысль тоже хуйня.
Игроки закуколдили, потому что "ну, корпорации плохо, мпонятненько?"
Короче, расшифрую для посторонних: человек забрал где-то 3 из 5 баннеров, часть с сигной, плюс имеет запас на еще одного.
Как он терпит, боги.
UPD: Забыл упомянуть, что оружейка висит три баннера, равно как и персонаж держится некоторое время в пуле проигрышных. Чтобы быть в проигрыше в Эндфилде, нужно намеренно стараться. Или быть поехавшим с Реддита.
Блять. Ладно.
Если мы берем систему Эндфилда:
X = Char + 1/2 Weapon
За Х валюты мы получаем одновременно и выгоду в баннера персонажей и, в меньшем объеме, оружие. Если не хватило на оружие, ты увеличиваешь Х, получая оба преимущества.
Стандартная система это:
X = Char
Y = Weapon
Т.е. ты отдельно оплачиваешь то, что тебе нужно. Если ты крутишь одно, то не получаешь преимущества в другом. И платишь уже Х + Y.
Даже если мы вдруг предположим, что Y будет относительно маленький, это все еще менее выгодная система.
На моменте, когда я играл, конец первого сезона выгрызался болью и слезами. Без Принцессы из будущего вообще швах был.
И забавно: когда я проходил финал, его уже упростили, вроде, количество возрождений до 3 расширили или что-то такое. Сейчас финал должен быть еще проще. Но мне досталась тяжелая версия. Возможно, к лучшему. Ибо финал того стоил.
Ты прокручиваешь больше персонажей, получаешь оружие и все бенефиты, которые дропнулись с персонажного баннера. А местная система гарантов цементирует то, что ты от этого не просрешь пити.
Оставить, по идее, можно, но не уверен, что это кому-то будет нужно. А если и будет, то тебе придется их убедить, что твой проект лучше того же RenPy.