Если честно, это мой первый серьёзный проект. До этого только участвовал пару раз в чужих командах (тоже на энтузиазме)
Да, но на мой взгляд такая важность каждого выстрела усложняет тактическую составляющую игры
Да, согласен... Надо поменять
Нет, планируется FPS
В данный момент в команде нет ни одного художника, так что концепт письменный. Вот ссылка на всю информацию: https://www.dropbox.com/sh/52u31k71b9xyd9r/AADsD9I5ko4yBPFr3vJWx21Ra?dl=0
Мне всегда казалось, что жанру очень не хватает огнестрела с колесцовым/кремнёвым замком)) Это потребует от игроков ценить каждый выстрел на вес золота, так как перезарядка достаточно длинная. Для этого будут шпаги и простая система фехтования
По лору War Of Shadows подходит больше, т. к. основной конфликт разворачивается между полумифическими тайными организациями
Обычно выражением "дрочилки" обозначают проекты, основанные на бесконечном гринде. Я же разместил информацию о сессионном командном шутере с элементами королевской битвы и выживания
Я работаю в UE и 3D дизайн пока не трогал