Я скучаю по первым неделям пандемии в России, когда я приходил домой и бросал куртку в стирку, чтобы смыть с неё коронавирус.
Квантовый кубик льда одновременно таял, и собирался обратно
Я скучаю по первым неделям пандемии в России, когда я приходил домой и бросал куртку в стирку, чтобы смыть с неё коронавирус.
Проект с MakerWorld, который превращает скучный кейкап в полноценный аналоговый стик. Печатается легко, выглядит эффектно, работает на удивление плавно.
Майкрософт опенсорснул модельку, которая вполне может перевернуть рынок геймдева и три-дэ разработки А именно: превращение два-дэ изображений в настоящий три-дэ GLB. И работает это как минимум впечатляюще
Контроллер - это не просто пластик с кнопками, а твой главный инструмент в цифровых мирах. За сорок лет он прошел путь от примитивных «палок» Atari до сенсоров VR, навсегда изменив то, как мы побеждаем. Я рассказал о 15 легендарных устройствах, которые построили индустрию такой, какой мы её знаем.
Гоночные игры прошли путь от палок и двух пикселей на экране до фотореалистичных миров, где можно рассмотреть каждую гайку на колесе. Но с чего всё начиналось? Вспоминаем 10 легендарных тайтлов, которые буквально создали жанр и научили нас любить скорость
Если в игре всё, от программирования и озвучки до графики, можно настроить или перенастроить с помощью подсказок ИИ, зачем коммерческой студии нанимать специалистов на такие должности? Кто будет учиться этому в университете? Какие игры мы получим, если 80-90% из них будут созданы с помощью ИИ?