Это не проблема, по крайней мере точно не для конечного игрока. Не въебали на это, въебали бы на что-то другое.
Разрабы может хотели чтобы у нас был собственный огород, где можно растить расходники, что в теории на высокой сложности может и было бы полезно.. Но времени нормально реализовать не хватило, вот и вырезали механику.
Может хотели маунта сделать, чтобы игрокам удобнее было передвигаться по миру, но не учли видимо, что перцы в легкой броне фору дадут маунту по скорости и успеют две сигареты скурить в Рогах Юга, пока чел на маунте едет до Храма Матери и все равно при этом придут туда раньше чела на маунте.
Вот только меня сейчас мысль посетила, может быть они это на самом деле учли?
Я когда среднюю броню одевал, меня уже пугали дебафы к мобильности, поэтому я всю игру прошёл в диапазоне легкой брони. А в тяжёлой насколько сильные дебафы? Может быть маунт как раз для тяжычей сделан. В реальной жизни тоже тяжёлые рыцари на конях ездили, чтобы не парится.
Всё же, вроде бы не во все. Проходил на стыке 21-22 года, не получено 18 достижений, почти все накопительные (найди все души, выучи мифическое заклинание итд). Карту чистил вилкой, 140 часов. Некоторые пещеры (не большинство, а именно процентов 5-10) были чисто для фарма, а южный регион с пустыней показался самым пустым по квестам.
В этом тоже есть часть проблемы эндерала - во многие пещеры банально не попасть, хочется вроде прогуляться по миру, а там всё "Закрыто на ключ" и зайти нельзя.
Ну ладно, не всё - некоторое открыто и вот оно с квестами почти всегда не связано или будет связано позже с каким то небольшим квестом.
Ооо и очень интересные квесты с тёмной богиней и затерянным королевством, которое оказалось на дне озера (не из длц). А самое интересное, они являются частью основного сюжета, но я их прошёл просто исследуя мир и это даже НЕ СЛОМАЛО основную сюжетку, за это разработчикам спасибо.
2 акт > 1 акт > 3 акт.
Во втором чуть более интересная локация и в целом квесты более живые, с хотя бы какой то изюминкой. Хотя бы квест с мужем-фейри чего стоит.
По сути в любой игре все сводится к формуле пойди убей/забери/поговори, но некоторые это умело маскируют, а некоторые неумело. Тут скорее неумело, но потуги во что-то хорошее были именно во втором акте. Больше внимания уделено обычным людям и их проблемам, когда вокруг кромешный мрак, рассказываются какие-то локальные истории грязных крестьян - их можно понять и им можно даже немного сопереживать, несмотря на деревянные анимации. Не уровень эндерала, но под пиво для расслабона вполне пойдет.
А в третьем они снова упоролись в тему племён Дал Риады и все это напоминает какую-то кальку с Нордмара третьей готики, где хоть и у каждого племени своя уникальная проблема, но следить за ними совершенно неинтересно, ведь понять их проблему невозможно с точки зрения собственного опыта и даже банальная эмпатия выключается от тупизны местных обитателей.
Всё таки ты, городской житель и пользователь интернета никогда в жизни не назвал бы своей религией зелье из корешков с кровью или не строил жизнь вокруг существования мифического бога-оленя. И единственное верное решение для каждого племени, которое я видел - дать им возможность включить внутреннего критика и хотя бы чуть-чуть усомниться в том, что они не правы. Но из-за построения квестов, по сути это светофор массэффекта, только проехать надо 4 светофора.
Я тут подумал и вспомнил, что это очень от игры зависит. Некоторые разрабы на пох делают длсс поверх интерфейса (вроде бы так в ГТА), а те что умнее делают так, что длсс работает только на сам геймплей, а интерфейс рендерится поверх без апскейла
Потому что по какой-то причине там уебанская настройка. В сваппере можно выбрать отдельно дллку, отдельно пресет.
Он не меняет файл.
Он при запуске игры фоново отлавливает загрузку дллки и подменяет её в этот момент, по крайней мере так я понял принцип. Сваппер, в отличие от Аппа меняет сам файл.
Я юзал длл от 4.5 (310.5), но с пресетом L.
M, судя по всей инфе - для режима ультра перфоманс, т.е. масштабирования из очень низкого разрешения. Отсюда, видимо, и овершарп. Пресеты же, как я понимаю, это просто какие-то скрытые настройки апскейлера и все. Т.е., что мне мешает юзать свежий апскейлер, но со старыми настройками? По качеству картинки он лучше, чем M.
Вот не советую именно через swap менять в онлайн играх. На мой субъективный ничем не подкрепленный и непрофессиональный взгляд - это близко к инъекции, так как ты физически меняешь файлы в папке с игрой. Именно так поймал бан в овервотче один товарищ с реддита (топик все ещё жив, можно найти и почитать)
Заменять в онлайн играх вообще не стоит, но если очень хочется, то через Nvidia App. Я не копал глубоко, но знаю, что обеспечивает замену через App некий Nvidia Streamline и на мой взгляд, несмотря на кривые руки зелёных - это безопаснее ручной подмены. Хотя я бы вообще не стал так делать)))
Создавали и голосовали за экспедицию. Но даже это не помогло