GoldSrc — лучший движок!
Blue Shift это просто небольшой маппак для порта на Дримкаст. Однако, в отличие от Decay, он как-то выжил и превратился в аддон.
Крути FOV, уменьшай фепес, играй в окне.
Надо было также на эмуляторе через Парсек. Или на крайний случай искать сервера с Дикеем в Свене.
Собственно, Дикей можно и нужно играть только на эмуляторе и с клавомышью. Все работает, ничего не вылетает, не нужно постоянно переключаться, потому что бот без проблем уничтожает все живое рядом с собой, можно даже юзать эмуляторные сейвы.
Старые-добрые охуительные дорфо-истории. Хорошо!
Будет полная потеря смысла и от игры останется бессмысленный тир.
Единственный правильный порядок — порядок выхода.
многие вещи либо убрали, либо упростилиТак там 80% всей годноты вырезали, геометрию упростили и похерили (вполне вероятно ради того, чтобы сосноли потянули), а карты наспех кое как собрали. В результате ни монстров, ни оружия, ни разнообразных локаций.
Кто-то взял и слил нахаляву в сеть игру DoomНе "кто-то" а сам Ромеро.
бодро летала даже на самом тухлом железеНе летала. На 386-ом Дум с дефолтными настройками выдавал 4 FPS. А на самом навороченном 486-ом было 25 кадров из 35 максимальных.
был запакован только один уровень игрыКакой уровень? Там был первый эпизод.
а остальные ушлепки ломали защитуКакая защита была в Думе?
Билл Гейтс вроде как кивал башкой что он не против, но в тот момент ему было вообще не до игрулекНастолько не до игрулек, что он лично снялся в рекламе Дума?
в те годы такой специализации попросту не существовало. Никто не выкупал, как спроектировать весь проект целиком. В итоге Гэйбу и Майку пришлось самим ковыряться в дизайне, что сожрало у них овер дохера времениСамим им ковыряться не пришлось. Наняли в команду модеров, которые устраивали мозговые штурмы и наваливали идеи для игры.
они сперва состряпали движок, а потом уже наполнение. И когда на этот движок стали натягивать уровни, сюжет и драматургия рассыпалась. А надо было делать движок и контент параллельноДвижок никто не стряпал, его купили у id, движок первой Кваки. На нем и стали все делать, постепенно модифицируя и отправляя логику из QuakeC в код на С++.
Вот тебе труЪ экспертное мнение. Ни в коем случае не слушай рымейкнутых. Начинаешь строго с оригинальной ХЛ, проходишь обучение, не забываешь, что в игре есть стелс (в присяде), впитываешь в ДНК прыжок с приседанием. На Габеновой консольке должно работать, они же там свой "дифинитив идишн" родили с адаптацией под гейпад.
Дальше играешь аддон про солдатика Opposing Force, снова проходишь обучение, адаптации под гейпад больше нет, действуй по ситуации.
Дальше играешь аддон про охранника с пивом Blue Shift, обучение почти полностью такое же как и в оригинале, можешь пройти, а можешь и забить, мне похуй.
Дальше играешь в аддон про лесбиянок Decay. Decay у нас выходил на второй Плойке, поэтому проблем никаких нет, все заточено под гейпад, эмулятор PS2 замечательно работает.
Можешь потом Uplink пробежать, все-таки это лучший ХЛ от Вэлв, то каким ХЛ должен был стать.
Дальше играешь ХЛ2 + Ебизоды, тут все понятно. Обучения больше нет, ты больше не сможешь пройти шизофреническую карту от Лэйдлоу с псевдоКляйнером, мутным Гманом и дрожащими стенами. После прохождения можешь еще полистать Raising the Bar, посмотреть стримы Витого по Бете и понять, 90% годноты из ХЛ2 вырезали. Правда после этого смотреть на релизную версию по-старому уже не сможешь.
Дальше можешь потыкать Lost Coast, там одна карта.
Дальше смотришь на Ютубе Алух, или без комментариев, или у Крипто, где он каждый угол облизывает и выдает по 20 новых теорий в минуту.