Мне прям нравится возможность прижиматься к стенам, иниогда в очень неожиданные места дает пролезть за секретами.
Я как увидел количество гринда для местного компендиума, скинов и подсолнуха - сразу сказал, что нет, спасибо. По мне, лучше пройти на тру концовку и закрыть. Чем больше в неё играешь, тем сильнее начинает душить однообразие(и даже хороший кор геймплей не спасает).
Ну и поднял первый престиж в спейс марине 2м.
Решил попробовать no rest for the wicked. Исследование, сами локации и визуал прям топ, но баланс боевки прям очень странный.
что-то "эксклюзивно" выходило на 360 Ящик, а через годик - полная версия игры на PS3.Сразу сигма версия 2го гайдена вспоминается, когда и коробка не всегда тянула, так Итагаки с собой исходники забрал и выпустили, буквально, собранное из спичек и желудей.
Forgotten sands в 10м вышла, буквально, 4 версии - 4 разные игры, force unleashed 1й и 2 абсолютно разные версии. Скорее где-то до 11-12го года.
Тебе самому не смешно, как ты уже 3 комментария накатал, пытаясь уйти от ответа?
Так жаловались или нет? Или нам ещё пару комментов нужно?