Mad Koala

+13 087
с 2018
7 подписчиков
37 подписок

Не надо вот этого ёрничения, понятное дело, что постоянно о мёртвых даже легендарных никто не вспоминает, но слов, почему они что-то лично для меня значили - они точно заслужили

Как минимум, я обожаю моды для дума, уж что-что, а музыку Принца я знаю - и вряд ли забуду - хотя о нём самом, да, ничего не знал (

Ну и к тому же написать что-то ещё никогда не обычно не бывает повода.
Так-то очень хотелось бы вспоминать композиторов, но я не музыкант, чтобы о них многое сказать.
А так то, что люди мало знают про какого-нибудь Тима Фоллина, Спенсера Нилсена, да хотя бы про Сёдзи Мегуро - это очень печально.

1

Да, третий Doom очень недооценённая вещь.

На самом деле многие её воспринимают так словно серия сделала очень резкий поворот в сторону хоррора.
Хотя между вторым и третьим, была ещё весьма криповая Doom 64, а ещё версия первого Doom на Playstation, где вместо музыки Бобби Принца был тихий эмбиент, из-за которого дум с его сломанной перспективой и пустыми коридорами воспринимался "неуютно". Как те самые лиминальные пространства Backrooms
https://www.youtube.com/watch?v=GV5UnANIj3c&list=PL8Ze5WK7zCVWudTwLZj_u06RqFcCSrSHC&index=5

4

Как же он был крут.
Мне очень нравилось, что музыка в Doom скачет от ядрёного хэви до синтов как в ужастиках 80-х, а том почти до эмбиента доходит.
Фактически именно благодаря саундтреку Doom воспринимается одновременно и как мясной шутер и как хоррор.
https://www.youtube.com/watch?v=gKHOiTE_2sM&list=RDgKHOiTE_2sM&start_radio=1
Да, последние 10 лет, Doom только как игры про рубилово воспринимают, но среди фанатской тусовки очень много паков карт и модов именно на хоррорную тематику и многие "цитируют" оригинальную музыку.
В общем, Бобби Принц косвенно но всё-таки определил, что такое Doom во всём его многообразии.

14

хотя блять это рпг в открытом мире и я хочу играть, как я хочу

Хотя все давно привыкли сравнивать Morrowind и Готику, игры настолько разные, что даже не смешно уже. Готика на самом деле скорее иммерсивное линейное приключение с элементами RPG, чем чистокровное RPG, просто когда она выходила в 2001-м году и слов то таких не знали, а сейчас когда жанры совсем размылись, всё как-то стало на свои места.

Готика, как ни странно, к ближе к Ведьмаку, чем к каким-то опенворлдам. У тебя есть конкретная роль и прописанное приключение, которое ты можешь пройти несколькими путями, выбрав класс и фракцию. Но класс ты выбираешь не в начале игры, как в CRPG, а как бы "учишься", покупая за очки опыта базовые умения. Это как раз таки очень иммерсивно, учится как бы и персонаж и ты, получая не просто иконки абилок, а меняя целые механики. Если такое не заходит, то и играть не стоит.

Но это не плохо, это просто не привычно, зато работает на погружение

9
1

Обалдеть, Траволте за 70...
А я как с 90-х привык, так и думал, что он в свои 40 законсервировался

Всем грустно кроме хейтеров с DTF, но будем честны, с точки зрения бизнеса видеоигры стали каким-то хуёвым активом, поэтому

"Современный геймдев ААА-уровня стал слишком дорогим, неповоротливым и… даже трусливым."

Это не правда. Просто игра как 15 лет назад, продавшись миллионом копий приносила где-то 60 лямов, которые делили между собой Steam, издатель и разработчик, так и сегодня, продавшись миллионом столько же и приносит, потому что аудитория смартфонов растёт, а аудитория пк и консолей - нет. Она законсервировалась со времён PS4

Только раньше разработать красивую игру, которая продастся миллионом копий стоило лямов 10 долларов - и все были счастливы, а теперь минимум 50 лямов. Вон бюджеты Avowed под сто миллионов долларов доходили, хотя раньше за такие деньги Ведьмака 3 могли сделать.

Дети тупые. Мозг не сформировался. Ответственности за себя никакой, поэтому и рефлексии никакой.
Если бы мне не нужно было работать, а только гулять и в компик играть можно было, я бы тоже был радостный без алкашки

9
4

В 2003-м ещё и привычного стима не было. Была только халфа и контра.
Хотя на DVD действительно в 2003-м ещё не перешли, а в 2007-м уже качали с торрентов почти всё - но внезапно выяснилось, что из Steam качать удобнее чем с торрентов.
Стим, не стим, диски бы умерли всё равно к тому времени.

8

Не правда. Я с радостью пользуюсь и Gog (Пользовался, пока они не запретили покупать что-то из России), и Steam
Причём в Steam сотни игр, но с радостью бы посмотрел на какой-нибудь сервис.

Вопрос в том, что этот сервис предоставит. У Gog есть фишка с отсутствием DRM, GOG технически это свободка.
У itch.io есть фишка с поддержкой разработчика любой суммой, которую пожелает доплатить сам игрок.
Фишкой Steam можно считать только мастерскую и торговую площадку. А в остальном это очень и очень ортодоксальная торговая площадка.

Вопрос в том, что если появится другой сервис, он должен предложить что-то действительно нужное потребителю. EGS сдох именно потому, что он предлагал гораздо меньше. А было этих аналогов гораздо больше у издателей, для отдельных операционных систем - и где они?

Думаю, если бы появился подписочный сервис для игр (без ограничения по тому, во что можно или нельзя играть по этой подписке, всё что есть на площадке входит в подписку), он мог бы составить конкуренцию стиму.

Или если бы появился стор на основе блокчейна, где можно было легально бы продавать пройденные игры, теряя к ним доступ.

Нужна фишка, чтобы сломать монополию, нужно что-то новое, а не жаловаться, что монополии плохие.

3

Физические носители умерли бы и без Steam. Пускай даже Valve выстрелили умирающему рынку дисков в затылок, Габен сделал при прочих неизбежных переход на цифру максимально удобным и безболезненным для потребителя.

10
2