Mad Koala

+12 522
с 2018
7 подписчиков
37 подписок

Весь фильм симуляция, в которой находится главный герой. Становится понятно, как только появляется кот )

1

Для графа де ля Фер слишком мало...

В первой Мафии терялся магазин целиком.
Подобрать правда было нельзя.

1

Играй в индюшатину не на 2 часа, а в AAA индюшатину.
Jrpg вроде octopath для тебя какая-то шутка?
Ну или можно поиграть в экономические стратегии )

По их страничке в википедии видна тенденция, что они на один крутой проект выпускают штук пять проходняков.
Кто-то играл в stacking или massive chalice?

А если не считать ремастеры, то от double fine по одной крутой игре раз лет в семь получаем )

1

Я считаю, что технология подобная dlss 5 может быть работоспособной и успешной альтернативой существующим рендерам.
Одна эта технология может заменить абсолютно все технологии постпроцессинга.

Но лично я просто не терплю монополии и проприетарщину )
Ну и мне пока что не нравится, как это выглядит. Через несколько лет может быть, когда технология дозреет, куплю видеокарту nvidia, просто потому что других не будет...
А пока что и дальше буду играть в пиксельные инди на and видеокартах )))

2

Разрушительный эффект одного и другого для игровой индустрии действительно сопоставим...

1
1

Ничего не подменяю )))
Мне обещали трассировку пути в RTX видеокартах - и даже рекламировали её с помощью демки Quake 2 RTX - где эта самая трассировка пути была )
В 2018-м году

9
1

C Path Tracing ом? Чтобы отражения и тени от того, что за спиной было?
Всё остальное и с помощью rtgi шейдера в разы производительнее с соизмеримым качеством изображения можно накрутить.

2
1

Такое же будущее как RTX - почти восемь лет технология с нами.
За это время у нас успел закончиться ковид, пара войн, вышел киберпанк, вышел RTX киберпанк (кстати), вышла PS5...
А собственно технология трассировки пути как используется в паре блокбастеров только в год чисто ради технодемки, так и ныне там.

Знаете, что такое 8 лет технологии? Это разница между Duke Nukem 3d (1996) и Half Life 2 (2004)
А ещё это разница в графике между Half Life 2 и, например, Far Cry 3

Очень очень медленно технология RTX становится массовой и доступной.

28