Да не страшно. Я морально готов к устаревшим механикам. Хотя, от боевки в демке немного кринжанул. Но, вроде, где-то писали, что в релизной версии она получше будет.
Короткая версия поста:
Last of us - начиналась с ГГ мужика, теперь ГГ женщина.Ghost of - начиналась с ГГ мужика, теперь ГГ женщина.God Of War - начиналась с ГГ мужика, теперь ГГ женщина.
Все зависит от сложности проекта, редкости проблемы, которую он решает и понимания, как работать с нейронками. Я не профессиональный программист, но время от времени делал костыльные программы на работе (работа с ActiveDirectory, печать на термопринтере). В целом, китайские модели их удачно переписали с нуля. Но не за одну сессию, конечно. И не за две. В целом, интересный опыт.
Их модели итак хуже в написании кода, чем большинство других крупных нейронок, хочешь совсем добить?
В оригинал не играл, как-то пропустил в свое время. Демка чем-то зацепила своей атмосферной всратостью, потому игру уже предзаказал. Сегодня вечером посмотрю, что такое эта ваша Готика.
К крафту оружия я, обычно, лояльно отношусь. Но я не хочу половину города отстраивать ради этого. Я все-таки не animal crossing включил.
Геймплейно хз, боевка довольно стерильная и многое прощает. Плюс мне не совсем понравились мини-игры со сбором ресурсов и строительством зданий. Может, в релизной версии это будет органичней смотреться, но пока для меня выглядит странно.
Таймер добавляет игре глубины, если она вокруг него грамотно сделана. Мне наоборот часто ломает погружение ситуация, как в Ведьмаке, где Геральт может год по болотам и борделям бегать в карты играть, а потом по сюжету на один день разминуться с Цири.
В начале очень нравилась, но к концу второй локации дропнул. Ожидал, что она будет менее рельсовой.
Всякие tiny и nano версии винды нужны для специфических сценариев, под которые домашнее использование почти никогда не подпадает.