Artem

+5054
с 2022
135 подписчиков
3 подписки

а я разве сказал, что мне это нужно? К чему это вообще?

шикарная статья, даже на новое прохождение киберпанка потянуло, но пока держусь

1
1

вот тебе еще одно определение
Нативная растеризация — это основной метод рендеринга 3D-графики, при котором видеокарта отрисовывает сцену в её исходном разрешении, "сплющивая" 3D-объекты в 2D-пиксели на экране, обеспечивая высокую производительность без ИИ-масштабирования, в отличие от технологий вроде DLSS или трассировки лучей. Этот процесс критичен для игр, создавая плавный игровой процесс, и является основой, на которой строятся другие, более продвинутые техники рендеринга.как можно вообще додуматься назвать ДЛСС нативом.
У тебя буквально ни в какой игре невозможно выбрать ДЛАА без включения ДЛСС. И после этого каждый свидетель натива выдает ДЛСС (длаа) за натив. Все ок с логикой?

1

ты буквально сравниваешь 2 типа длсс между собой, сравнивая длаа и длсс качество
с нативной растеризацией там ничего общего нет
и все вменяемые, кто говорят, что длсс лучше натива имеют в виду именно нативный растр / длсс, а не длаа / длсс q

2

как можно называть изображение обработанное нейро сглаживанием длсс нативом?
зачем я вообще на вас время трачу?

2
1

эти "адепты" сейчас с нами, в этой комнате?
Натив - это без использования длсс/фср/хесс, его и надо сравнивать с длсс 4.5
Уже тот факт, что ты называешь длссное нейро сглаживание (длаа) нативом говорит о том, что ты вообще не разбираешься в этой теме.
Зачем тогда нести этот бред и смешить людей своей глупостью? Как можно сравнить 2 вида длсс между собой и один из них назвать нативом? Все нормально у тебя?

2
1

что за чушь? натив = натив, длаа ≠ натив, это тебе к сведению
длаа - это технология под знаком длсс, только без суперсэмплинга и со сглаживанием на основе ИИ
сравнивать надо надо натив (ТАА) с длсс, но никак не длсс (длаа) с длсс (суперсэмплинг)

1

патамушта это
лучшая рпг миллиардолетиявопросы??

это тень так падает

3
1