Artem

+5142
с 2022
136 подписчиков
3 подписки

готового нет, все только на заказ
ну и, само собой, это лицо не сделают, надо думать что-то другое
https://boosty.to/juliana11

3

заказывал у создателя скульптов
это порт в RE4

1

в Адочку Киберпанковну Вонг, конечно же

6
1

Ну "играет" сильно сказано, но да, без нее плоско во всех смыслах

2

Спасибо ; )
Пресет лица? К сожалению, никак
Это платная модификация (

а я разве сказал, что мне это нужно? К чему это вообще?

шикарная статья, даже на новое прохождение киберпанка потянуло, но пока держусь

1
1

вот тебе еще одно определение
Нативная растеризация — это основной метод рендеринга 3D-графики, при котором видеокарта отрисовывает сцену в её исходном разрешении, "сплющивая" 3D-объекты в 2D-пиксели на экране, обеспечивая высокую производительность без ИИ-масштабирования, в отличие от технологий вроде DLSS или трассировки лучей. Этот процесс критичен для игр, создавая плавный игровой процесс, и является основой, на которой строятся другие, более продвинутые техники рендеринга.как можно вообще додуматься назвать ДЛСС нативом.
У тебя буквально ни в какой игре невозможно выбрать ДЛАА без включения ДЛСС. И после этого каждый свидетель натива выдает ДЛСС (длаа) за натив. Все ок с логикой?

1

ты буквально сравниваешь 2 типа длсс между собой, сравнивая длаа и длсс качество
с нативной растеризацией там ничего общего нет
и все вменяемые, кто говорят, что длсс лучше натива имеют в виду именно нативный растр / длсс, а не длаа / длсс q

2

как можно называть изображение обработанное нейро сглаживанием длсс нативом?
зачем я вообще на вас время трачу?

2
1