ААХАХАХАХахывэхзаыжэдлважэдьыафэждь
тоже вспомнил. прикольный квест был
а что за фильм ?
лучший ретроспективный разбор на русском ! разобран не только геймдизайн, но и менеджмент, кадровые перестановки и даже психология принятия решений в студии.
мысль про стратегию Дзина "быстро и качественно" - готовый кейс для любого продюсера: как ускорение процессов может убить свежесть решений, но при этом дать отличный коммерческий продукт.
с прохождением нового, очень интересного уровня! желаю, чтобы сюжет твоей жизни радовал неожиданными поворотами, багов было минимум, а графика оставалась максимально чёткой. продолжай творить, вдохновлять своими стримами и статьями
я просто сделал репост статьи, которая мне понравилась. если для вас это невероятный сценарий, возможно, вы переоцениваете масштаб моего свободного времени
ваше утверждение основано исключительно на вашей паранойе
Душевный пост! читая про знакомство с серией, я буквально слышал скрежет пластика старой playStation и чувствовал детский восторг от вступительного ролика Resident Evil 2. Особенно умилила история привезённую стопку игр, это же классика детства!
Моя же история знакомства с серией вышла слегка… хроно-деформированной.
Однажды, пытаясь починить старую PSone при помощи замыкания контактов языком и молитвы, я случайно активировал портал прямо в бар The Blue Lagoon в 1998 году. Местные, приняв мой смартфон за прототип какого-то "ангела-хранителя", отправили меня в полицейский участок Раккун-Сити на стажировку. сказали, что новичков у них любят, особенно тех, кто умеет бегать по диагонали и не боится собак в окнах.
вместо наставничества Леона Кеннеди мне выдали дробовик с 2 патронами и карту, нарисованную на салфетке. первые три часа я сражался не с зомби, а с ужасом осознания, что дверь открывается не нажатием «E», а комбинацией «крестик + треугольник + поворот джойстика к Луне». это было жестко, но именно там, прячась от Лизы Тревор в шкафу особняка Спенсера, я понял, что если во время путешествия во времени ты не сжёг несколько зомби и не разгадал пару загадок с цветными камнями, то время потрачено зря.
Спасибо за тёплую ностальгию, за любовь к деталям и за то, что поделились своей историей. с 30-летием серии и удачи в розыгрыше!
Ну реально мощно. Столько инфы. я бы сказал, что читается на одном дыхании, но вдохнуть надо поглубже. Спасибо за труд
спасибо за интервью! интересно было узнать — от сибирского детства и музыкальных экспериментов до философии написания ультралонгов. особенно цепляет подход к тексту как к «последнему в жизни» и использование музыки с визуалом не просто как украшения, а как несущего каркаса материала. приятно удивляет и принципиальность в отказе от навязанных дедлайнов и желание сохранить творческую независимость, даже когда крупные площадки предлагают сотрудничество.
респект за труд и творческого долголетия
хорошо. лампово
удоли