Пишу лонгриды, чтобы разнообразить Ваш досуг.
Есть такой график - трехсменный четырехбригадный. Работаешь 4 смены в день (7:30 - 15:30), выходной, потом 4 дня в вечерную смену (15:30 - 23:30), выходной, и 4 дня в ночную (23:30 - 7:30) отсыпной, выходной. Работа на металлургическом предприятии. Если рабочая смена выпала на официальные праздники - двойная оплата. Отработал так слесарем год. Самой большой мотивацией расти в должности было поскорее отделаться от этого графика. Хуже, чем этот, наверное не придумать.
Шикарная работа с софтом и интерфейсом. Спасибо автору! Считаю дни до выхода Steam Machine, и эта статья определенно будет полезна. Самое главное во взаимодействиями с детьми - скрыть магазин, чтобы можно было оставлять их без присмотра. Потому что устал слышать, как одноклассники задонатили на новый скин в очередной дрочильне и теперь круче всех.
Как показывает практика, ни пиксели, ни ограниченность кадров, ни примитивная графика, - ничего их не отпугивает. Играют в Майнкрафт и горя не знают.
100%. Обязательно надо выделять. Как по мне, только у этого режима есть потенциал для комфортной сетевой игры. Все эти Джебусы по 3 с лишним часа - анахронизм и вообще очень на любителя.
Комп не дает их тебе настакать, иначе у тебя будет куча временных призраков, которыми ты будешь раздавать. Комп атакует самого опасного для себя юнита, поэтому рекомендую прятать призраков за скелетами-единичками, чтобы противник физически не мог к ним подойти. Позволяй противнику подходить поближе, пусть он убъет одну единичку, потом второй единичкой снимай контратаку, и бей призраком следом. Чтобы было попроще, можешь на первый день улучшить призраков и/или взять героя со специализацией на них
Самые интересные шаблоны - турнир, в которых надо драться каждые 7-10 дней и выигрывает тот, кто наберет две победы. Есть шаблон с коробками, в котором надо просто бежать вперед и умудриться набрать больше коробок, чем соперник, есть шаблоны, в которых надо успеть отстроиться максимально быстро и выкачать по максимуму стартовую область. Игра занимает минут 40. За нее у тебя происходит 2-3 тяжелых битвы, успеваешь раскачать героя, наиграться с нейтралами, ограбить банки и все это с одним героем, соответственно, не нужно заморачиваться с наймом героев-извозчиков и запариваться с цепями поставок. Концентрированный геройский опыт.
Ими нужно бить тогда, когда им не отвечают. Так как у них высокая инициатива, жмешь ждать, потом атакуешь единичкой скелетов, противник отвечает скелетам, потом бьешь призраками. После атаки у призраков прибавляются временные существа, соответственно, когда их у тебя достаточно, можешь бить уже ими, тогда контратака убъет временных существ (которые и так после боя пропадут), а изначальные войска останутся. Дело практики.
Мне очень понравился режим турнира с одним героем, в котором надо сражаться каждую неделю до двух побед. Таким образом у тебя в худшем случае 3 недели, чтобы одним героем выжать максимум ресурсов из карты. Каждое решение имеет значение, наконец-то начинаешь понимать силу Т1-Т3 юнитов, вникать в апгрейды, пользоваться единичками и играться с инициативой. Появляется разница между героями, начинает влиять стартовый навык, приходится осторожнее выбирать перки. Плюс, игра заканчивается за полчаса, нет обиды за бесцельно потраченное время, если что-то пошло не так.
В детстве мы месяцами сидели, копили армии, без грейженых драконов из стартовой зоны не выходили, а тут совсем другая игра, будто в партийную РПГ играешь, только без диалогов.
Рецепт оказался прост: осовременить любимую большинством часть и добавить в нее опыт Hota. Наиграл 70 часов в демо и уже 20 в ранний доступ - оторваться невозможно.
Про визуал как на мобилках: 25 лет назад герои задали стандарт, который впоследствии переняли все мобилки, и вот теперь, спустя годы, прошел полный круг, и героев винят в том, что они похожи на мобилки. Хотя на самом деле - наоборот.
Более чем, текст местами мелковат, но играть можно. Если уже знаешь что к чему и не нужно вчитываться - то вообще отлично.
График - полный мрак. Я как-то заглядывал к бывшим коллегам, пацаны лет на 10 постарели за 3 года. У тебя никогда не бывает условной "субботы", сначала "пятница", потом сразу "воскресение" и уже на работу.
Насколько я знаю, в последние годы от него отказываются, и переводят цеха на ЖД график со сменами по 12 часов, но из-за вредности производства, на некоторых участках максимальная длительность смены не может превышать 8 часов, поэтому альтернатив нет.