Инди-разработчик видеоигр. Telegram: https://t.me/deus_scriptum
Наконец занялся созданием аудиовизуального контента для своей карточной игры Deus Scriptum. Напомню, делаю тактику, в которой предстоит управлять отрядом героев, у каждого из которых своя уникальная колода карт.
Пока сделал первую боевую тему. Из источников вдохновения для музыки: Clair Obscur, Darkest Dungeon, HoMM, Elden Ring. Двухминутный фрагмент можно оценить на видео. Смотреть, разумеется, со звуком.
А следить за процессом создания новой музыки и визуала для игры можно в моем Telegram-канале: https://t.me/deus_scriptum
Геймплейные ролики на анонс выкладывать - это всё-таки к большим студиямРовно наоборот: это Кодзиме достаточно показать лого студии и 5 секунд катсцены. Трейлер маленькой студии может зацепить только геймплеем, особенно если жанр заявлен как дьяблоид.
бои на стадии грейбоксов смотреть - такое себе удовольствиеВ ТГ-канале студии есть все что угодно любой степени готовности, и никого это не смущает. Кроме боевки. Есть подозрение, что ее просто не существует. За год проработанный дьяблоид не сделать
Удалено
Дьяблоид в славянском сеттинге:
1. Киллер-фича: голосовой чат
2. Ни одного геймплейного ролика
3. Релиз через год
Что же здесь может пойти не так?
Смешное опровержение.
Невыплаты в команде. Автор серьезно приводит в качестве аргумента собственное сообщение о том, что перевел оплату? Сильный аргумент, верю.
Перекладывание ответственности. Оплата рекламы с карты сотрудника — изначально мутная схема. Даже если сотрудник сам её предложил, руководитель должен был отказаться. А раз не отказался, то и ответственность несёт за своё решение сам, а не подчиненный.
если налог все же будет начислен, пришли подтверждение - будем решать вопрос.Очень показательная фраза. Даже в этой статье автор обещает некое абстрактное решение вопроса, а не конкретную компенсацию налога. Сотрудник абсолютно прав, что требует деньги сейчас. Кто знает, что будет со студией через год? Все финансовые вопросы должны решаться в момент увольнения.
Попытка переложить ответственность на сотрудников. Примеры выше отлично иллюстрируют именно перекладывая ответственности.
Невыплаты другим сотрудникам. Из опровержений — снова скриншот переписки. Той же самой, с Максимом. Теперь верю вдвойне. И еще одна переписка, где получатель платежа не подтверждает, собственно, факт получения платежа. А также на ней видно, что сотрудница несколько раз напоминала про оплату, и автор почему-то решил в итоге сделать перевод на личную карту.
Работа за пределами рабочего времени
И, разумеется, никто не просил делать задачи в нерабочее время. Кроме авралов и форс-мажоровТо есть работа за пределами рабочего времени все же была.
Результаты работы Максима. Типичное соломенное чучело. Качество работы сотрудника не имеет никакого отношения к соблюдению трудовых норм и человеческому отношению в коллективе.
Нет, это совершенно не так. Такой совет может увести начинающих геймдевелоперов на неправильный путь. Разработка игры начинается с создания логотипа студии. Это все знают.
Украл механику из Clair Obscur: Expedition 33
Делаю тактическую карточную игру Deus Scriptum, в которой можно управлять одновременно несколькими героями с разным набором карт. Наконец дошли руки переделать систему оглушения, которая ощущалась очень сильной — за одно очко действия противник получал стан на весь следующий раунд.
За основу взял механику из Экспедиции. Теперь у каждого юнита в игре есть полоска стойкости, которая заполняется от атак, и когда дойдет до максимума, цель получит статус «Сломлен» и пропустит ход. Пока боец стоит в стане, атаки больше не влияют на его полоску стойкости — она сбросится, как только юнит придет в себя.
Теперь полностью исключено бесконечное оглушение противника, а бои стали глубже и сложнее.
Больше про процесс разработки и геймдев можно прочитать в моем Telegram-канале https://t.me/deus_scriptum
Это все еще фильтры, и местами некоторые новые скрины выглядят прям очень плохо. При том что смысла шакалить картинку особого нет, старые варианты графики смотрятся хорошо и уместно
В стилизации нет ничего плохого, если она делается вручную, а не фильтрами, как в данном случае
Визуал уже в разработке. Музыка в этом тоже, на самом деле, неплохо помогает, потому что дает отправную точку для вдохновения