Как ощущается Dark Souls 1 с Easy Mod

Решил закрыть давний бэклог и пройти наконец первый Dark Souls. До этого играл и во вторую, и в третью части, и в Bloodborne, но вот до первой руки все не доходили, так как каждая игра Миядзаки, лично для меня, требует особого настроения, ввиду своей сложности.

Как ощущается Dark Souls 1 с Easy Mod

Начал я игру без модов, пытаясь честно её пройти. Нашёл себе убер пушку, свой стиль, и так доковылял до первого колокола в Уезде Нежити, а вот дальше начался звиздец... Играл я без гайдов и не понимал куда идти. В итоге, каким-то образом я решил, что самым правильным выбором будут Катакомбы... 🫠

Литерали ми
Литерали ми

Я потыкал первых скелетов на кладбище, понял, что с определённой сноровкой могу прорваться через них и пошёл вниз. Понимание, что что-то тут не так, и что надо было наверное в другую сторону идти, пришло слишком поздно. В итоге я сгорел, так как был недокачем, оружие было слабое, да и нервные попытки продраться через локацию приводили к тому, что я просто терялся в этих катакомбах, а стоило мне дойти до нижних уровней и упереться, как мне тогда казалось в тупик, я дропнул игру на полгода. Казалось, что я забрел в локации так далеко, что своими силами обратно уже не выберусь, когда на самом деле, я всего то был на первом костре. Но я так запутался, что подумал, что выход наружу лежит в совсем другой стороне... В Сад Темных Корней я не пошёл, так как не нашёл боковые проходы из-за общей цветовой гаммы. В итоге я упёрся в стену, ключ к которой стоил 20 000 душ, что на тот момент для меня было уж слишком много. Про Глубины я вообще не знал, так как напрочь позабыл, что где то в середине локации есть закрытая дверь, ключ от которой я вот-вот подобрал. Руины нового Лондо я тоже пропустил, так как тогда не понимал, как наносить урон призракам (да тогда они и не нужны были на самом деле) В итоге, спустя полгода я решил к игре вернуться и наверстать упущенное, но в этот раз с модами, так как я уже в первый раз уставал постоянно бегать от костра к боссам. Выбор пал на Easy Mod с понижением всего урона на 95% (кроме падения и статусных эффектов).

И игра изменилась. Она не стала хуже или лучше, она стала другой. Она все так же интересна и увлекательна, но теперь уже засчет другого погружения в мир.

Если оригинальная игра была воплощением некоего страдания, терпения и превозмогания, то теперь игра превратилась больше в изучение и путешествие по миру. Теперь у меня не было страха потерять души и отлететь на костёр, теперь я мог спокойно ходить по локациям, никуда не торопясь (чтобы найти новый костер). Я стал больше внимания обращать на то, как локации устроены, как они сообщаются друг с другом. Dark Souls 1 из давящей и мрачной игры превратилась в подобие Зельды с метроидванией и упором на исследование, понимание мира. До этого мода, я думал только о том, как бы не помереть и до костра дойти, как босса завалить, а теперь - больше о персонажах и самих локациях. Да, игра на самом деле потеряла некую геймплейную часть, которая и делала боссов, противников и локации такими запоминающимися, ввиду сложности и постоянных лупов от костра, но при этом обрела с другой. И это на самом удивительно, раньше я думал, что убери такую сложность из игр Миядзаки и они сломаются, но нет. DS1 просто начинает играться по другому, тебе все так же надо прокачиваться, подбирать броню и сет (иначе колошматить врагов придется долго), Чумной город и Ложа Хаоса все так же будут учить терпению ☠, так как урон от падения не уменьшается и т.д.

Как ощущается Dark Souls 1 с Easy Mod

Думаю, теперь буду и Sekiro с модами проходить, так как тогда я тоже игру дропнул на боссе бабушке, когда попав во вторую фазу я чёт приуныл. На первую то фазу были потрачены все силы, а там ещё вторая оказывается Короче, прикольна 🙂 P.s. Мне не понятно кстати, зачем разработчики создали опциональнго босса, который за мир во всем мире и сам на тебя первый не нападёт, что невероятно редко в мире Dark Souls. У меня не было ни малейшего желания нападать на Присциллу, ну пускай сидит себе там и живёт, в итоге я потерял кусок геймплея... ну не хочу быть говнюком и нападать на неё

Красота
Красота

А также не понятно, как разработчики додумались убрать появление второго змея, который рассказывает альтернативную версию окружающего мира и предлагает иную концовку игры. Я о нем только из вики узнал, да и вообще весь лор людей мира Dark Souls, который мог бы очень сильно повлиять на моё решение в финале истории. По кусочкам такую информацию собрать невероятно сложно, учитывая, что некоторые предметы и вовсе могут не выпасть с противников Такие вот мысли. Пост проспонсирован другим дтфером, который поделился своими эмоциями по дс1 🐟

5
3
1
1
1
44 комментария