А зачем пытаться угодить меньшинству, если большинство покупает bf за мультиплеер, а не за такой себе сингл? Время разработки не бесплатное, и, очевидно, не стоит того
Считаю не раскрыли в интервью тему того, как Филу удаётся выходить и ебать
Ну я бы бокса хотел, хоть и есть пк. Сидишь на диванчике, в какую-нибудь игрушку пялишь, не напрягаешься
А за пекой в какие-нибудь стратегии или шутаны, потому что просто удобнее
Но, увы, мне ради такого релакса жалко 47к отдавать. Я на эти деньги лучше в какой-нибудь Питер слетаю, и там отдохну с друзьями
Ну ващет нет. Они вернулись как раз так, что они сами были в других местах. Дока посадили в психушку, а Марти отправили в школу в Швейцарии (вроде, не помню точно) - об этом Биф говорил, когда его увидел.
Единственная история, в которой меня диабло выбесила:
Проходил за нового перса (друидом вроде), и добрался до кураста. Эти джунгли мне никогда не нравились - очень много бегать, все как-то коридорно и т.п.
И вот бреду я по лесу, надо уже в другую зону заходить, а прохода нет. Смотрю на карту - а его нигде нет. Просто игра запаяла единственный проход, через который я мог уйти дальше. Бомбило у меня тогда - аж обои от стен отклеивались
Году в 2005 у меня появился первый комп. Родители купили у одного мужичка, он не чистил его ни от чего, и там были они. 2 игры, прочно определившие мои вкусы - Age of Empires 2 и Diablo 2.
С AoE я начал свой путь в стратегиях, и Господи, как она была прекрасна. Постоянное развитие, тактики атаки, добыча ресурсов - это всё настолько перевернуло моё представление об играх, особенно учитывая тот факт, что до этого все игры в которые я играл это были CS 1.6 и Quake в компьютерных клубах.
Ну а Diablo просто была великолепна во всем. Гнетущая атмосфера разрухи, интересные монстры, прокачка персонажа, разные стили игры на каждом из классов - не одну сотню часов просидел в ней, пытаясь выбить тот самый необходимый шмот, и убивая диабло уже в тысячный раз. И каждый раз страшно как в первый. Невероятно сильный демон, который мог убить меня одним мановением руки. Особенно в первый раз было просто нереально страшно идти за его головой. Нигде более я не встречал подобной атмосферы, что бы даже сейчас, когда я сажусь перепройти её ещё раз, я снова полностью проникался этим миром, разрушенным порождениями ада.
Да это как минимум странно делать сессионку, поддерживать, добавлять новых героев, и потом, когда она как бы не мертва, выпускать вторую часть. ДЛС за адекватный прайс, или платное обновление, было бы более понятно. А так пока что выглядит, как попытка поднять бабла, хоть и судить их до анонса рано.
Ну будем честны - в дозоре не то что бы охренеть какие сложные спецэффекты. Графика есть, но в той графике в целом трудно проебаться. Особенно если сравнивать с этим фильмом, ибо тут вообще сплошной графоний.
Спецэффекты в РФ накидать дело очень хитрое. Нормальный CGI днем с огнем не сыщешь. Или работать с теми, кто есть, или с теми, кто за бугром, а это дорого, и у них без наших киноделов работы хватает с лихвой.
Вот да! Я пытался Грома смотреть, но хватило меня на 10 минут. То, что они показывают, выглядит настолько чужеродно и сюрреалистично, что просто приходит отвращение от этой карикатуры. Ощущение, что я прямо сейчас увижу как падает стена декорации - настолько оно ненастоящее всё.
Но при этом, как написано выше, если бы точно такое же кино сняли где-нибудь в Лондоне/Берлине/Где угодно, но не в России - я бы схавал, потому что нет реальной картинки в голове, и декорации становятся незаметными