Сергей Волков

+24
с 2016
0 подписчиков
25 подписок

Посмотрите в сторону формата MD (это уже готовый формат простого текста в котором уже можно и заголовки и таблицы и ссылки (внутренние и внешние).
И посмотрите потом на Obsidian (программа для всех осей включая мобильные) - она работает с MD в очень комфортом режиме Имеет кучу расширений (плагинов) абсолютно бесплатна
По ощущениям всё что требуется с технической точки зрения для ваших идей MD+Obsidian покрывает Вам останется только писать заметки (связывая их в одно облако знаний что в обсидиан делать тоже очень удобно/легко)
Кроме MD можно посмотреть на Wiki разметку

Дарил Каркасон и Тайные лидеры

А если мобов сделать "подручными" магов (участвующих в сражении существ с обоих сторон) ? Маг будет тратить часть энергии на контроль подручных но зато он будет отсаваясь далеко от опонентов способен одновременно двигаться в разные точки ближе к соперникам. Окружать мобов противника и приносить их в жертву (чужих мобов) для своих более мощных заклинаний

Я не вполне пняд но из того что понял.. вас пррисходит каст некоторых врздействий и он происходит у всех играющих. Тоесть вы игроков корорым вдомили не. Рассматриваете в аринципе. У вас в парадигме в игре все атакуют и у вмех все их каты завершаются атакой. Что в этом плдхрже пдохо- то что первый же дамаг опусквющий вашузадуску именно для таклго игрока завершает игру. У него просто нет варианта пережить ошибку и ответить. Первый же факап в вашей парадигме ведет к проишрышу м вопролс только в продолжительности сопротивления. Мое предложение о ращделении затраь на каст и реакцмю позволяет переварить неудачу аэи продрлжить биться

В дополнение к предыдущей идее.Если представить что по силе мы заклинания поделили. Участники магического баттла должны будут в процессе замеса "входить в раж" / настраиваться и это выражается в том что на первоначальных этапах все участники МОГУТ кастовать только слабые или нормальные заклинания. Закончив удачно каст пяти стандартных заклинаний игрок получает возможность кастовать сильные а скачтовав три сильных получит доступ к эпическим

1

Идея
Разделить щаклинания(дополнительно) по силе. Мелкие требуютт меньше ресурсов но кастуются за 1 ход а не за 3 (предназначены для выбивания у противника ресурсов которыми он кастует свои заклинания и получению времени на каст своих более сложных или ставят небольшие манические щиты или "поправляют" здоровье / дают оправиться от пропущеного урона)
Обычные кастятся за 2 хода . Более мощные и заставляют противника сменить набор карт кастуемых одновременно заклинаний Мощные похожи на обычное только кастуются за три хода и (кроме большего количества требуемых ресурсов ) имеют массовый эффект(на некоторое число чародеев одновременно) и добавить эпический каст на 4 хода который будет влиять вообще на всех

Но в противовес добавить необходимость восстанавливаться (тоесть быть более уязвиммым) после сильных и конечно эпичных заклинаний

1

Напротив. Интересно как раз (не на титки посмотреть а на то как) иИ с этим справиться - насколько оно может быть реалистично (естественно) вписано. Аналогично интересно сможет ли ИИ генерировать 4-6 руких, многоголовыйх или многоногих существ - естественных. Если алгоритмы претендуют на вытеснение профессии дизайнеров и художников для него это должно быть таким же естественным заданием как нарисовать бап с большими бидонами

1

Есть еще Twine

С шаблонами и возможностью не только текстовыми блоками оперировать но и создавать сложные логические конструкции, инветарь, и тп.

и продолжая тему аналогии со школой
Китай в той схеме можно сравнить со столовкой.
На определенном этапе директор помогал столовке налаживал ей инфраструктуру чтоб столовка могла кормить всю школу а не каждый занимался этим как может. Директор обеспечил столовку кредитами чтоб столовка купила у кого надо оборудование. а директор сделал всё возможное чтоб приносить еду с собой стало невыгодно и все ходили в столовку (перенос производства в китай где была куча народа которому можно было платить гроши)

В итоге между директором и столовкой отношения не такие как с физруком который только мешает - там есть интерес и просто так разорвать отношения накладно обоим. Но видя что у директора с каждым годом подгорает всё больше и больше а он справляется всё хуже и хуже столовка тоже пытается как то обособиться. стать менее зависимой от директора. Оборвать все связи она тоже не может одномоментно. Хотя бы потому что у нее оборудование настроено на кормёжку всей школы и если столовка "отвалится" директор сможет прервать поставки исходных продуктов для производства еды. запретит подопечным покупать у столовки (то есть столовке некому будет продавать продукцию а оборудование будет простаивать и требовать так или иначе обслуживания/выходить из строя)

поэтому столовку так как спортзал не трогают - но бодаются.
Индия потенцияльно хрензнает что - возможно мастерские - ибо народа там вовлекается столько же сколько в столовке и при случае именно индия может потенциально заменить китай - она (индия) это (то что она потенциально может заменить столовку) понимает
..как и директор и столовка и физрук - и потому играет вопервых со всеми (покупает оборудование и вооружение у всех у кого может - диверисифицирует отношения) - со всеми с кем у нее отношения она старатется локализовать у себя на территории производства (самолетов станков и прочего) - а со столовкой у них так себе отношения исторически - поэтому они не "объединятся" - физрук мелковат и индии своего окружения достаточно чтоб иметь свой "кружок" в рамках распадающейся школы - ну а директору приходится мириться - он не в том состоянии чтобы бодаться со всеми сразу - выбирает наиболее уязвимого и понятного противника с которым потенциально может (ка кон думает) справиться без того чтоб воевать.. экономически задавить - санкции хуянкции - опять же поджигать во всех пограничных регионах не только у физрука но и у остальных потенциальных кандидатов чтоб они притормозили с "отделением" и решали проблемы с северной кореей, японией, тайванем, пакистано-авганистано-тибетом, уйгурами, в азиях (ирано-ирако-сирия) ливия, украино-белорусия.

короче это всё очень непростые процессы и не быстрые.
Но директор в настоящий момент "падает" - это просто факт. Не в чьих интересах чтоб он грохнулся - все заинтересованы чтоб падение было плавным (как ни странно может звучать) Большое падение чревато непредсказуемыми биг-бадабумами а это точно никому не надо