Сергей Волков

+24
с 2016
0 подписчиков
25 подписок

Посмотри еще про Krita с плагином
вот два видосы а по работе / установке от разных авторов и на разную версию плгина (первый подревней второй уже с flux2klein и z-image моделями) - Фактически интеграция ComfyUI в программу аля "Фотошоп"
пардон ссылки на видосы забыл:
https://vkvideo.ru/video-193385259_456239697
https://vkvideo.ru/video-90356326_456239542

Посмотрите в сторону формата MD (это уже готовый формат простого текста в котором уже можно и заголовки и таблицы и ссылки (внутренние и внешние).
И посмотрите потом на Obsidian (программа для всех осей включая мобильные) - она работает с MD в очень комфортом режиме Имеет кучу расширений (плагинов) абсолютно бесплатна
По ощущениям всё что требуется с технической точки зрения для ваших идей MD+Obsidian покрывает Вам останется только писать заметки (связывая их в одно облако знаний что в обсидиан делать тоже очень удобно/легко)
Кроме MD можно посмотреть на Wiki разметку

Дарил Каркасон и Тайные лидеры

А если мобов сделать "подручными" магов (участвующих в сражении существ с обоих сторон) ? Маг будет тратить часть энергии на контроль подручных но зато он будет отсаваясь далеко от опонентов способен одновременно двигаться в разные точки ближе к соперникам. Окружать мобов противника и приносить их в жертву (чужих мобов) для своих более мощных заклинаний

Я не вполне пняд но из того что понял.. вас пррисходит каст некоторых врздействий и он происходит у всех играющих. Тоесть вы игроков корорым вдомили не. Рассматриваете в аринципе. У вас в парадигме в игре все атакуют и у вмех все их каты завершаются атакой. Что в этом плдхрже пдохо- то что первый же дамаг опусквющий вашузадуску именно для таклго игрока завершает игру. У него просто нет варианта пережить ошибку и ответить. Первый же факап в вашей парадигме ведет к проишрышу м вопролс только в продолжительности сопротивления. Мое предложение о ращделении затраь на каст и реакцмю позволяет переварить неудачу аэи продрлжить биться

В дополнение к предыдущей идее.Если представить что по силе мы заклинания поделили. Участники магического баттла должны будут в процессе замеса "входить в раж" / настраиваться и это выражается в том что на первоначальных этапах все участники МОГУТ кастовать только слабые или нормальные заклинания. Закончив удачно каст пяти стандартных заклинаний игрок получает возможность кастовать сильные а скачтовав три сильных получит доступ к эпическим

11

Идея
Разделить щаклинания(дополнительно) по силе. Мелкие требуютт меньше ресурсов но кастуются за 1 ход а не за 3 (предназначены для выбивания у противника ресурсов которыми он кастует свои заклинания и получению времени на каст своих более сложных или ставят небольшие манические щиты или "поправляют" здоровье / дают оправиться от пропущеного урона)
Обычные кастятся за 2 хода . Более мощные и заставляют противника сменить набор карт кастуемых одновременно заклинаний Мощные похожи на обычное только кастуются за три хода и (кроме большего количества требуемых ресурсов ) имеют массовый эффект(на некоторое число чародеев одновременно) и добавить эпический каст на 4 хода который будет влиять вообще на всех

Но в противовес добавить необходимость восстанавливаться (тоесть быть более уязвиммым) после сильных и конечно эпичных заклинаний

11

Напротив. Интересно как раз (не на титки посмотреть а на то как) иИ с этим справиться - насколько оно может быть реалистично (естественно) вписано. Аналогично интересно сможет ли ИИ генерировать 4-6 руких, многоголовыйх или многоногих существ - естественных. Если алгоритмы претендуют на вытеснение профессии дизайнеров и художников для него это должно быть таким же естественным заданием как нарисовать бап с большими бидонами

11

Есть еще Twine

С шаблонами и возможностью не только текстовыми блоками оперировать но и создавать сложные логические конструкции, инветарь, и тп.