Арыс Нургали

+4718
с 2022

Я — дтфер. Всё очень плохо.

25 подписчиков
4 подписки

Можешь хоть сколько угодно настаивать на своём, но объективной реальности всё равно на твоё или чьё-либо мнение. А объективная реальность — невиданные ранее продажи для серии у Ботвы (36 млн копий), Тёрки (10 млн за три дня), отличные оценки от критиков и игроков. Та же Ботва отлично продаётся до сих пор. Что и привело к большему ажиотажу и продажам ремейка Окарины, потому что помимо тех, кто проходил оригинал, его купили люди, познакомившиеся с серией через Ботву и Тёрку.

55

Какой провал в 2000-х? Ты про NDS, которая стала самой продаваемой консолью в истории Нинтендо и второй в истории после PS2 с разницей в миллион штук? Или про Wii, которая продалась больше PS3 и Xbox 360? Наверное, ты про GameCube, но этот провал (причём в финансовом плане консоль была успешной) быстро замялся выходом NDS, на которую даже Колда выходила, в отличие от PSP. А Wii U вышел в 2013, не в нулевых. Теперь про первые Зельды. Бессмысленно сравнивать продажи игры того времени даже с нулевыми годами. Гейминг тогда был чисто темой для энтузиастов. Геймеров тогда было очень мало. Какая может идти речь о нормисах? Ты утверждал, что буквально каждый ребёнок играл в Зельду. Ну тогда далеко не каждый ребёнок вообще был игроком. Масштабы рынка совершенно другие. И что за бред про относительные числа? Нормисов в игровой индустрии 80-90-х не было. Сравнение с Колдой опять мимо. Ещё про провал Нинтендо в нулевых. Это ведь тогда обе New Super Mario Bros. продались по 30 млн копий в 2006 и в 2009. Продажи, о которых Зельда тогда могла только мечтать. А Mario Kart Wii с тиражом 37 млн копий, Mario Kart DS 23 млн. Игры выходили на NDS и Wii. Не, ну это очевидный провал. Заметил, как я привожу в пример именно Марио и каким он был популярным в сравнении с Зельдой, просто на разных уровнях игры. Особенно интересно про первую Зельду ты написал, учитывая, что к 1990 Super Mario Bros. продался 19 млн копий в США, а Зельда 3 млн. Как Зельду 80-90-х, когда в индустрии не было нормисов, которая по миру продалась в 6 раз хуже Super Mario Bros., можно сравнивать с нынешней Фифой, в которую большинство нормисов и играют и она рекламируется у известных футболистов и лиг?

Во-первых, Зельда ворвалась в мейнстрим только с выходом Ботвы. До этого самой продаваемой игрой была Окарина с 13 млн копий, учитывая ремастер на 3дс. Остальные игры до Ботвы даже рубеж в 10 млн копий не преодолевали или еле-еле преодолевали. Общие продажи серии примерно 160-170 млн копий (Ботва и Тёрка продались общим тиражом 56-58 млн). А теперь про Колду. Общие продажи серии больше 500 млн копий (сама Activision объявляла об этом). Несколько игр серии продавались по 30-40 млн. И Колда появилась в 2000-х, на 20 лет позже Зельды. Общие тираж Фифы 325 млн (по состоянию на 2021 год, то есть сейчас он выше). Общий тираж Ассассинов 250 млн, хотя серия появилась в 2007. Так что сравнение мимо. Зельда стала нормисной только с выходом Ботвы. А до этого она сильно уступала в популярности тому же 2д Марио. Так что нет, буквально каждый ребёнок на Западе и в Японии не играл в Зельду. Особенно в Японии, где серия была нишевой.

33

Вангую 85-89. Ремастер на 3дс получил 94. Думаю, ремейк получит меньше. Изменений немного.

В нулевых не было таких раздутых бюджетов, огромных команд разработчиков. А это основные причины массовых увольнений в индустрии, которых никогда раньше не было. Вовсю появлялись новые IP, которые потом становились франшизами. А теперь Юбисофт растеряла свою капитализацию и продалась китайцам, EA продалась саудитам, Xbox растерял кучу студий и сотрудников. Сони выпускают безопасные игры, где не видно инноваций. Поэтому AAA и в кризисе. В нулевых и десятых всё с ними было хорошо. А кидать статью про инди 2007 года нет смысла. Ведь после 2007 года вышли такие непопулярные инди, как Minecraft, Terraria, Stardew Valley, которые оказали огромное влияние на индустрию, начали тренды, породили подражателей. А игры с небольшим бюджетом вроде Таркова, ДБД, Phasmophobia тоже задали тренды и повлияли на индустрию ничуть не хуже ААА. Сколько Vampire Survivors породил клонов? И не забывай про PUBG, сделанную на коленке, но которая популяризировала целый жанр, в который уже после пришли воротилы с деньгами. Вот как инди и небольшие игры влияют на индустрию.

22

Да, конечно, бывают хорошие малобюджетные игры, но аудитории их качества недостаточноВ топе самых продаваемых игр в истории есть не одна малобюджетная игра. Аудитории их качества вполне достаточно. Из топов в ААА-сегменте только Рокстар, CD Project Red (и то прежнюю репутацию они уже не вернут) остались, которые двигают индустрию вперёд. Игры Сони уже давно не такие, в основном добротные безопасные сиквелы, а то и посредственность вроде Росомахи. ААА-сегмент сейчас в кризисе, поэтому студии задумываются, как бы им снизить расходы, чтобы игры хотя бы окупались. Плюс, в инди-сегменте, несмотря на засилие откровенного шлака, появляются интересные, свежие идеи, которые невозможны в ААА-сегменте. Крупные игры двигали индустрию раньше, когда совершенствовались графика, постановка, мокап, технологии. Сейчас этим не удивить.

33

Больше удивляют сборы документалки. Давненько такого фильма-события в этом жанре не было.

Она одна из самых популярных игр на всех платформах. Но если сравнивать консоли, то продаж больше на Свиче, потом ПС.