Я — дтфер. Всё очень плохо.
Да, конечно, бывают хорошие малобюджетные игры, но аудитории их качества недостаточноВ топе самых продаваемых игр в истории есть не одна малобюджетная игра. Аудитории их качества вполне достаточно. Из топов в ААА-сегменте только Рокстар, CD Project Red (и то прежнюю репутацию они уже не вернут) остались, которые двигают индустрию вперёд. Игры Сони уже давно не такие, в основном добротные безопасные сиквелы, а то и посредственность вроде Росомахи. ААА-сегмент сейчас в кризисе, поэтому студии задумываются, как бы им снизить расходы, чтобы игры хотя бы окупались. Плюс, в инди-сегменте, несмотря на засилие откровенного шлака, появляются интересные, свежие идеи, которые невозможны в ААА-сегменте. Крупные игры двигали индустрию раньше, когда совершенствовались графика, постановка, мокап, технологии. Сейчас этим не удивить.
Больше удивляют сборы документалки. Давненько такого фильма-события в этом жанре не было.
Она одна из самых популярных игр на всех платформах. Но если сравнивать консоли, то продаж больше на Свиче, потом ПС.
Именно про консоли. Наибольшая доля продаж на Свиче, потом ПС, потом Xbox.
Никто Minecraft консольным экзом делать не будет. Большая доля продаж игры на консолях У Свича и ПС. У Xbox самая меньшая доля.
ТЕСы и Фоллауты окупятся на ПК и пираты тут вообще не помешают. Даже Старфилд показал отличный результат в Стиме, а в Скайримы и Фоллаут 4 играют до сих пор, потому основное сообщество моддеров на ПК.
Так Покопия это не игра от внутренней студии Нинтендо.
Очень сомневаюсь, что на разработку самой игры потратили больше миллиарда долларов. Аша Шарма сама сказала, что в игру мало инвестировали.
А кто сказал, что это будет чил-зона? Это же измерение из Dungeons 2. А там и босс есть, и противники. Нам пока ничего не показали. Поэтому ориентируемся по Dungeons 2.
В нулевых не было таких раздутых бюджетов, огромных команд разработчиков. А это основные причины массовых увольнений в индустрии, которых никогда раньше не было. Вовсю появлялись новые IP, которые потом становились франшизами. А теперь Юбисофт растеряла свою капитализацию и продалась китайцам, EA продалась саудитам, Xbox растерял кучу студий и сотрудников. Сони выпускают безопасные игры, где не видно инноваций. Поэтому AAA и в кризисе. В нулевых и десятых всё с ними было хорошо. А кидать статью про инди 2007 года нет смысла. Ведь после 2007 года вышли такие непопулярные инди, как Minecraft, Terraria, Stardew Valley, которые оказали огромное влияние на индустрию, начали тренды, породили подражателей. А игры с небольшим бюджетом вроде Таркова, ДБД, Phasmophobia тоже задали тренды и повлияли на индустрию ничуть не хуже ААА. Сколько Vampire Survivors породил клонов? И не забывай про PUBG, сделанную на коленке, но которая популяризировала целый жанр, в который уже после пришли воротилы с деньгами. Вот как инди и небольшие игры влияют на индустрию.