Epic Games выпустила Unreal Engine 5.3
Предварительное тестирование завершилось, новая версия доступна всем
Переведено с помощью DeepL (часть текста с TechPowerUP, с остальным лучше ознакомится на сайте Epic Games)
В этом выпуске реализованы многочисленные усовершенствования, позволяющие расширить функциональность и возможности UE5 для разработчиков и создателей игр в различных отраслях.
Помимо улучшений в основных инструментах рендеринга, итерации разработчиков и виртуального производства, мы представляем новые экспериментальные функции рендеринга, анимации и моделирования, которые позволят вам протестировать расширенные творческие процессы внутри UE5, сократив необходимость в обмене данными с внешними приложениями.
Усовершенствования основных функций рендеринга UE5
В новой версии мы продолжили совершенствовать все основные функции рендеринга UE5, чтобы облегчить разработчикам их использование с высоким качеством в играх, работающих с частотой 60 кадров в секунду на консолях нового поколения.
Улучшения также обеспечивают более высокое качество результатов и улучшенную производительность для создателей линейного контента.
В частности, Nanite отличается более высокой производительностью при работе с маскированными материалами, включая листву, и может представлять более широкий спектр поверхностей благодаря новой опции Explicit Tangents, а Lumen с аппаратной трассировкой лучей имеет расширенные возможности, включая отражение нескольких лучей, и обеспечивает более высокую производительность на консолях.
Среди других областей, в которых были сделаны заметные улучшения, можно отметить Virtual Shadow Maps (VSM) (вышла из беты), Temporal Super Resolution (TSR), Hair Grooms, Path Tracing и Substrate.