Станислав Саввиных

+96
с 2016
0 подписчиков
23 подписки

Крутая статья. Арт в игре, конечно, топовый.

2

Интересный проект по механикам, но сеттинг сильно ограничивает аудиторию, что для подобного жанра - излишний риск. Странно, что на sgd не взяли, выглядит поинтереснее многих даже на этом этапе.

1

Про квартиры это типа не шутка, они правда беспроцентные кредиты давали сотрудникам.

Я говорил не про компании уровня Плейрикс, а про небольшие команды, у которых доход не десятки миллионов, а просто миллионы, что тоже очень и очень хорошо.

1

Понятное дело, что зарабатывая несколько миллионов в месяц, надо столько же потратить на маркетинг. Но мой пойнт был не в том, что студенты собрались и сделали хит. Но небольшая опытная команда из 10-15 человек вполне способна создавать такие продукты.

Вероятность и раньше была мала. Но сейчас у рынка есть понимание, как это все работает.

По идее если доход в среднем с игр увеличивается, это значит, что индустрия развивается, и более того - растет. И я бы даже сказал, появление ф2п механик в монетизации ф2п даст огромный скачок рынку, в том числе стратегический, так как школьники будут привыкать платить в играх изначально, и лет через 10 будет огромный прирост платежеспособной аудитории. Ну сейчас они что-то там ненавидят, но собака лает, а караван идет. У данной возрастной группы характерно черно-белое восприятие мира, однако это неизбежно меняется с возрастом (у большинства).

Вообще, Сергей, вы же вроде гейм-дизайнер ф2п матч-3, откуда такие настроения в разделе «геймдев»? Наоборот, надо радоваться, что сейчас можно выпустить небольшой командой проект на мобайл, и зарабатывать несколько миллионов долларов в месяц. Это огромные возможности, которых раньше не было.

1

Я считаю кармически правильным пытаться поддерживать адекватные беседы в разделе геймдев :)

3

Прокомментирую только объективные сущности - вроде как доходы близзарда только в несколько раз больше, чем у плейрикса, что не подходит под определение «бесконечно далека».

3

Тут как раз идея в том, что у плейрикса каждая игра - это хит, как у близзард. А еще у них репутация компании со своим очень крутым арт-стилем, как у близзард. И еще они делают топовые проекты в уже имеющихся жанрах, как близзард. Тут сравнение довольно логичное.

В отличие от зептолаба с одним успешным проектом, который уже давно растерял всех пользователей.

6