Why'd you curse me with "You're natural born genius" | https://steamcommunity.com/id/elfloo
Второй шпиль - выглядит как копия первого.
А лучший карточный баттлер - Library of Ruina
И не смотрите на мой ник.
Он меняет только способ просчёта света.Физически корректный звук с учётом геометрии, материалов и поверхностей вместо тупых костылей такой: ну да, ну да, пошел я нахер.
Заебали и адепты отражений в лужах, и борцуны с ними. Вместо набросов лучше бы за саму технологию покурили
Доступная* в открытом доступе. Если ИГН напиздели, им напихают в панамку. Но мне кажется, не очень сильно напиздели. Дождемся увидим
Демка доступна в открытом доступе, какая превью-версия блять, ты о чем вообще
Да, черт побери!
Потому что навигация и ориентирование включены в этот луп, а перемещение, в процессе которого ты ориентируешься и выстраиваешь маршрут - киллерфича ассасина, от которой ссали кипятком вообще все!
В итоге тебе надо было узнать где твои сайды находятся (слушать советы в бюро, высматривать информаторов, и тд), добраться до них, собрать инфу по своей цели, проанализировать её, и идти на убийство: прочитать все доступные данные, получить план местности, места точек отхода и проникновения туда, это всё ж нереально круто на свой год, и сейчас - без карты и прочего - как раз и ощущается охренительно.
Плохо только комплициоинастам, которым нужно собрать что флажков ради галочки где-то, и людям которые тупо зашли от катсцены к катсцене зажать пробел и пкм, но от этого менее уникальным опытом игра не становится, а сиквелы это проебали, потому что "ну массовый игрок не оценил, а как без интерфейса, хнык."
А в итоге любимая франшиза стала массовым хрючевом. По своему хорошим, но абсолютно не имеющим следы старой идентичности.
Любовь ко второй части - небольшой синдром утёнка.
Она увела серию из "мы хотим сделать что-то новое в открытом мире, иммерсивное, но при этом крутое" в чисто сюжетную адвенчуру от 3 лица в оренворлде.
Она стала лучше (инструменты, QoL, частично паркур, нарративная подача) и хуже (боевка, прокачка, сложность, графика (и особенно качество порта)) одновременно. Но состарилась так себе.
В первую часть можно прийти, отключив интерфейс, и получить некоторый уникальный опыт, который мало игр могут повторить, там очень удачный камерный опенворлд с каким-то до идиотизма выверенным дизайном локации. Везде ориентиры, указатели и прочие моменты.
Я когда единичку попробовал так вот, как завещали, с отключением интерфейса до director's cut, и прям в восторге был. Локации - почти заучил к концу прохождения.
Вторая - уже больше ориентиуется на наличие в игре карты и UI. Визуально - художники постарались сделать локи красивыми (хотя Венеция в детстве запомнилась мне более красивой), но функционально первая часть прям пик в этом плане.
В павуке отражения на поверхностях и зданиях стеклянных ебучие. Без трассировки там кривые сср и кубомапы, а с рт прям красота, на небоскребах особенно заметно
Ну с друзьями можно. Я его покупал ещё до выхода батлрояля. Но эпики слегка подзабили болт на поддержку, это правда
Бро, это же фортнайт
В моей тоже. Не конкуренты. И ниши разные - одна рогалик, а другая путь страданий и попыток наебать систему.
Но что касается боевой системы - она в либе великолепная. Вот прям ебучий сумрачный корейский гений кастомизации. При всей своей нелюбви к карточным играм (и одновременно живущем на мобиле первом шпиле, в котором уже сотни четыре часов), либа попала не просто в сердечко, в душу попала. И геймплеем, и сюжетом, и презентацией.