Думал купить, но у игры скидка каждую неделю, так что пока не хочу
6 часов в день
Трусов в 90х не существовало
На "Безумии" с ними у меня был секс. Понравилось конечно, только вот попа болит.
Жулик девственность Даши украл
Сейчас вспомнил, насколько же мне было в это тяжело играть. Я конечно понимаю, что Брюс Уэйн человек не простой судьбы, но в игре он только ноет. Худшее игровое представление Бэтмена.
Не уверен
Гениальное в простате
PS3 - это моё игровое детство, хоть самой приставки у меня никогда и не было. Как, впрочем, и любой другой консоли. Родители всегда находили сто причин, объясняя, почему она мне не нужна. В жизни так никакой приставки и не появилось. Традиционный ПКшник.
Зато был лучший друг, у которого PS3 как раз была. Не сосчитать, сколько часов я провёл у него после школы! И если выбирать одну игру, которая навсегда ассоциируется у меня с PS3, то это, без сомнения, рестлинг.
Тогда, в 2011-2013 годах, благодаря каналу 2x2, для меня настала настоящая «эпоха рестлинга». Этот вид развлечения был невероятно популярен в школе, и мы с друзьями воображали себя разными рестлерами. Даже сейчас помню все сюжеты того времени. Эта страсть, конечно, перекинулась и на видеоигры.
Единственной компанией, которая выпускала по-настоящему классные игры на эту тему, была THQ в партнёрстве с WWE. Мы рубились и в WWE 2009, и в WWE 2012, и, конечно, в уже легендарную WWE 2013. Издатель в тот момент был на грани банкротства и выбросил на рынок всё, что находилось в разработке. Не избежала этой участи и WWE 2013. Вплоть до выхода WWE 2020 это была самая «забагованная» игра в серии.
Но её баги не раздражали - они веселили! Трудно даже представить, сколько тогда родилось мемов: укороченные руки при выходе рестлера, глаза, вылетающие из орбит, внезапные Т-образные позы. Всё это только добавляло игре неповторимого шарма. Благодаря фоторежиму мы наделали столько приколов, что они гуляли по большинству рестлинг-пабликов ВК. Сейчас сложно поверить, что баги могли быть источником веселья, а не главной причиной для критики.
А сколько часов мы в это просидели - десятки, если не сотни! Бесконечные командные и лестничные матчи, столы, стулья... А ещё режим «Universe», позволявший создавать собственные сюжеты и вражду между бойцами. Это было нечто: создашь своего персонажа и ведёшь его к чемпионству мира. Полный кайф!
Жаль, что после WWE 2014 года серия игр ушла от аркадности перейдя в реализм.