Анализ истории разработки видеоигр крайне редко сталкивается с проектами, чья внутренняя производственная травма настолько глубоко вплетена в сам нарратив конечного продукта. Разработка Alan Wake студией Remedy Entertainment, растянувшаяся на мучительные пять лет, представляет собой хрестоматийный пример «производственного ада». Этот кризис был спр…