лучший релиз игры 1.7, когда еще старый расклад ресурсов был и аномалия простая, а не навороченная; все что выше, такое впечатление, что HG хотят привлечь внимание разнообразием, а не глубоким балансом; вы поймите, игра ценна ее преодолением, добившись чего то в ней вы будете вспоминать именно процесс, а не достижения, и поэтому гордиться достижениями; игра должна быть трудной, но не нудной, это и есть игровой баланс; доступность ресурсов и достижений убивает интерес к игре; что сейчас по сути NMS? это крафтер ресурсов и конструктор баз; шутинг со стражами усилили только недавно, стало интересней, дроны разбили по специализации, они стали умнее, бой стал интересней; космический бой как был тупой аркадой, так ей и остался; раньше хоть реально могли убить в космосе, теперь мочишь всех как младенцев, интереса никакого; единственно, у грузовика стражей появились подвесные баки, в которых можно сбить ресурсы и даже модули расширений; но грузовики тоже слабые (не в пример x-rebirth); миссии какие то детские, 5-10 мин игры, там нету глубокой и интересной цели, в них тупой крафт очков, подъем рейтинга, заработок ртути; бабло уже девать некуда, ярды идут; вот и остается лишь конструктор баз, в нем воплотить свои творческие фантазии, а игрового процесса в игре нет, очень слабое место игры это мультиплей, технически движок игры в этом слаб, это видно по лагам; игра изначально должна планироваться либо как индивидуальная песочница, либо как командный мультиплей; движухи нет; игра привлекает отсутствием горизонтов, и надежным и понятным игровым механизмом, когда не знаешь что тебя ждет в будущем, но есть уверенность и силы его достичь, вот тогда есть интерес к игре; но это все философия разработки, мысли обращенные к HG; лучшие игры были созданы на энтузиазме и интересе к теме; там где игру делали ради бабла, там получались однодневки; да, красивые, но однодневки; у NMS есть перспектива, но ее надо грамотно развивать, а тупо отбивать бабло на идее процедурной реальности, это бездарно потратить время и деньги, создав еще одну посредственность
класс, умора))) кот обалденный