【Aesthetic】
Если сравнивать с классическими метроидваниями, то очевидно что хк очень близок к 2д сосаликам.
Также как и туник, если сравнивать с зельдой, то уклон в сторону сосаликов.
Потому что если сравнить туник с линк битвин ворлдс с 3дс, то это кардинально разное ощущение от игр. В линке есть насколько я помню 8 инструментов, которыми ты креативно можешь решать загадки и проходить данжи. И эти инструменты очень разные по своей сути.
А какие в тунике инструменты?
Крюк кошка? Рывок вместо переката в лейтгейме? Это все какая-то унылая база. А основа игры - это как раз увороты и мэнежмент стамины и душ, чтобы с кайфом у костра прокачаться. НУ и закреп боссов на 10+ траев.
Если сравнивать с классическими метроидваниями, то очевидно что хк очень близок к 2д сосаликам
Все что ты написал крайне очевидно. Только время мое потратил
а остальные были прям ахуенные
>1.5 механики из Соулза
что и сделало из зельды сосалик
ты реально пытаешься доказать, что соулс и зельда это одно и то же?
ну тогда бы наверно когда люди хотели поиграть во что-то похожее на соулс, то им бы все советовали зельду, но так почему то не происходит. интересно почему.
Потому что по ощущению это совсем разные игры. Не говоря уже о ньюансах.
Я не люблю аналогии, но это примерно как говорить, что экшн шутеры и лутершутеры это одно и то же, потому что и там и там надо стрелять.
Ты не боишься, что за эту пиццу тебя будут массово репортить и снесут аккаунт?
Почему тогда соулс выделили в отдельный жанр, раз это так похоже на зельду (нет).
да. но смысл сосалика во всем вместе, что я назвал выше. в особенности души и костры с прокачкой. а ты черипикнул базовые экшн механики из всего списка типа крутой. я в окарину в 2010 играл кста.
а почему должны очивки не работать? их стим засчитывает, а не конами