В целом очень круто. Поворот только не нравится, можно добавить хотя бы два на 90 и 180, скольжение сильно заметно. Некоторые анимации можно немного подправить у врага, он стоит над землёй и при ударе по коленке нога сильно проваливается. Спасибо за гайд это действительно круто и полезно.
не у всех есть вк, а без регистрации нормально не посмотреть да и в статье немного примеров точно не были лишними.
круто, ещё бы фон
Круто конечно узнать про создание, но сейчас это выглядит как сделал что бы сделать. Очень не хватает снимков с этих стёкол, что бы было понимание ради чего всё это сделано. В конечном итоге мне бы было намного интереснее видеть результат, чем процесс создания. В любом случае круто и удачи.
ну так-то цель хорошая)
содержит в себе механизмы "разрушения" повторяемости тайлов,а в стандартном материале квикселя разве такого нет?
мы снова на Unityя переехал в другой городКто мы?
и хватит писать это в GameDev, пиши в свой личный блог.
Сочный Hand-Paint
Вот возьммём тот же нож, как ты будешь наносить пупырки, разные с разных сторон, декалями? а делать вмятину, тоже? или геометрией, что из 3 тысяч сделает 20 тысяч полигонов? Нет, 99% ты упростишь и у тебя будет обычная резиновая ручка.
Хуяк, вы слушали «маяк». Если я захочу узнать, что думает нейросеть про трудности разработки, я у неё и спрошу, зачем вы это дерьмо сюда тащите?