Fox

+959
с 2022
3 подписчика
6 подписок

При использовании Heightfield коллизия будет по реальному ландшафту. т.е. если ты с помощью Heightfield сделаешь большие камни у них коллизии не будет.

я делал в том числе и в ue4. Heightfield не обязательно использовать в динамике, можно делать и сам ландшафт, единственная проблема отсутствие коллизии.

тогда норм, думал это через Heightfield сделано

если есть команда редактора для открытия этого окнатак это я у тебя спрашиваю, можно сделать через toolbox или нет?

Наверно не самая лучшая идея делать такие большие камни материалом. На них же коллизию никак не сделать.

Можно как-то сделать что - бы Content Browser открывался в отдельном окне по горячей клавише или по нажатию на "свою панель"? Как это было в 4 версии.

Инди студии бывают разные. Ловко ты все инди студии под одну гребёнку причесал. Экспедицию 33 то же инди студия делала. Не стоит давать общих "советов" которые вообще никак не обоснованы.

2

модель у других людей выглядит как Game ReadyКак вообще можно связать Embed Media с GameReady. GameReady это в первую очередь про полигонаж и текстуры. Embed Media к этому вообще никакого отношения не имеет.
Для трипл-эй студий такие персонажи - ОК, для инди - не ОК.Это вообще полнейшая хуйня. Нет абсолютно никакой разницы инди это или нет. Персонаж или оптимизирован или нет.

2

У Эпик всё новое выходит сначала на Maya. ML Deformer, Alembic Groom, при любом упоминании стороннего 3D пакета, пример идёт на Maya. Заявление про "уважение" 3D Max очень спорное.

2