я делал в том числе и в ue4. Heightfield не обязательно использовать в динамике, можно делать и сам ландшафт, единственная проблема отсутствие коллизии.
тогда норм, думал это через Heightfield сделано
если есть команда редактора для открытия этого окнатак это я у тебя спрашиваю, можно сделать через toolbox или нет?
Наверно не самая лучшая идея делать такие большие камни материалом. На них же коллизию никак не сделать.
Можно как-то сделать что - бы Content Browser открывался в отдельном окне по горячей клавише или по нажатию на "свою панель"? Как это было в 4 версии.
Любители васянских решайдов одобряют.
Инди студии бывают разные. Ловко ты все инди студии под одну гребёнку причесал. Экспедицию 33 то же инди студия делала. Не стоит давать общих "советов" которые вообще никак не обоснованы.
модель у других людей выглядит как Game ReadyКак вообще можно связать Embed Media с GameReady. GameReady это в первую очередь про полигонаж и текстуры. Embed Media к этому вообще никакого отношения не имеет.
Для трипл-эй студий такие персонажи - ОК, для инди - не ОК.Это вообще полнейшая хуйня. Нет абсолютно никакой разницы инди это или нет. Персонаж или оптимизирован или нет.
У Эпик всё новое выходит сначала на Maya. ML Deformer, Alembic Groom, при любом упоминании стороннего 3D пакета, пример идёт на Maya. Заявление про "уважение" 3D Max очень спорное.
При использовании Heightfield коллизия будет по реальному ландшафту. т.е. если ты с помощью Heightfield сделаешь большие камни у них коллизии не будет.