Всё что рассказывает в ролике какой-то хуй и тем более какие он делает выводы не имеет никакого значения. Вот оригинал ответа от Джейкоба Фримана, где он подтверждает что используются векторы движения.
Если я выиграю Resident Evil: Requiem, я обещаю не отписываться.
т.е. про векторы движения и геометрию это всё куртка напиздел что ли? не, ему такое на простят и в этом случае каждый кадр будет разный, всё же там будет какая-то работа с движком.
Ты пьяный что ли? И DLSS 5 и другие версии имеют самое прямое отношение к 3D играм. Поэтому и мнение хотелось бы узнать у разработчиков 3D игр, а не пиксельных 2D.
К производству 3D игр. Зачем в пиксельной 2D технология DLSS? Много ты знаешь 2D игр с DLSS.
Потому что DLSS работает на уровне движка. Много ты DLSS в пиксельных 2D играх видел?
Мнение людей имеющих отношение к производству игр, а именно художников по персонажам, художников по окружению в AA и AAA студиях.
Потому что к 3D эти люди никакого отношения не имеют. С тем же успехом можно спросить любого на DTF.
Нихуя. С тем же успехом можно послушать как воет собака в глухую мартовскую ночь.
Ты бы не позорился у gpt спросил бы что ли. Именно из за векторов каждый кадр НЕ будет новым. Если Фриман не уточнил про геометрию, это не значит что куртка напиздел.