"Непопулярные" вещи в играх, которые мне нравятся
У вас тоже было, что какая-то механика / особенность игр часто становится предметом споров, или вообще осуждается большинством, а вам даже нравится? Вот сегодня я решил собрать такие моменты.
Открытые миры
До того, как сам попробовал игры я даже не знал о существовании такой фичи. Все игры я представлял себе примерно как metal slug, ну или sonic / ninja gaiden, если мы говорим про 3D.
Первой игрой, которую мне поставили вместе с покупкой ПК была GTA San Andreas. Был ли я ошарашен? Да нет, я же представлял игры как нонстоп экшен про крутых вояк, ниндзя и т.п. ребят. А тут просто мужик бегает туда-сюда.
Но со временем распробовал, нашёл что в игре есть миссии, которые можно проходить, и это открывает новые активности в городе. Да и в целом проникся исследованием, когда ты едешь куда-то просто чтобы узнать, что же там находится.
И теперь Опен-Ворлд для меня практически маст-хэв фича, игры без него чаще всего радуют меньше.
Длинные игры
Отчасти вытекает из первого. Чаще всего игры с опен-ворлдом достаточно длинные, но для меня это плюс.
Да, за 100 часов длинной игры, я мог бы пройти несколько коротких, но зачем гнаться за количеством пройденных игр? Пусть лучше будет одна длинная, которая прямо попадает в меня, чем десяток более мелких, которые не так зайдут.
Процедурная генерация
Как я сказал, поисследовать открытый мир — довольно приятно. Но есть одна проблема — он конечный. Рано или поздно каждый уголок будет исследован.
И сгенерированный мир решает этот вопрос! Каждое новое прохождение твоё прошлое исследование помножается примерно на 0, и ты можешь изучать окрестности с нуля.
Более того, нахождение чего-то интересного становится более значимым, т.к. ты в любом случае первооткрыватель этого мира. Здесь никто до тебя не был.
Ну и такой подход к созданию миров заметно повышает реиграбельность (А я люблю много раз перепроходить одни и те же игры, так что это плюс для меня). Как и следующий элемент в моём списке.
Рогалик элементы
Добавляет рандома в процесс, что делает игру интереснее и непредсказуемее, даже если вы наиграли в неё уже десяток-другой, а то и сотню часов.
Каждый ран становится хоть немного, но уникальным. Никогда не знаешь, что попадётся тебе дальше, на какой билд по итогу выйдешь.
RPG-элементы, циферки статов и урона
Очень люблю качать персонажей! Набирать опыт, выбирать статы при ЛВЛ-апах, находить / прокачивать снаряжение, чтобы циферки были побольше. Смотреть, как циферки из мобов постепенно увеличиваются (Тут отмечу, что сейчас многие разрабы поднимают эти циферки слишком резко, и так делать не надо!).
Это даёт хорошее чувство прогрессии, того что персонаж становится сильнее. В начале ты даёшь 10 урона, а в конце 1000, и это не может не радовать как по мне.
Неаутентичные скины / нововведения
В милитари игру добавили сай-файные и фэнтезийные скины? В игре про бандитов появилась цепочка заданий про ИИ, суперсолдат и летающие машины? Ну и прекрасно!
Вот вообще не понимаю, зачем цепляться за серьёзность какую-то. Поэтому все подобные изменения я принимаю спокойно, а где-то и с радостью.
Не исключаю, что это из-за того, что мне в принципе нравится фантастика, и такие изменения всегда двигают игру в нужную мне сторону. Но всё равно не вижу чего-то трагичного в таких изменениях для остальных игроков.
Повествовательные нюансы
Я не тянусь к "естественности" происходящего. Пафосные диалоги, общая театральность происходящего и т.п. — да, да, и ещё раз да!
Также не пугают использования клише. Они на то и клише, что работают. ИМХО, история не обязана быть супер-оригинальной, чтобы цеплять.
Отмечу ещё наличие каких-то глубоких проблем, посылов и т.д. — их наличие это не плохо, но отсутствие не считаю минусов. Хороший сюжет должен быть в первую очередь ИНТЕРЕСНЫМ. Всё.
Ну и в целом, это касается не только игр, но и фильмов тоже.
Молчаливый главный герой
Тоже момент, который многим не заходит. Но тут я в корне не согласен. Молчащий главный герой — это хороший такой плацдарм для воображения. Особенно если игра в принципе не концентрируется на его предыстории. Ты сам можешь придумать ему личность, историю и т.п. моменты.
Ну а говоря глобально — я не против и в принципе отсутствия сюжета в игре как такового. За это я люблю жанр песочниц — они скорее дают тебе инструменты, чтобы ты сам делал свои истории, а не рассказывают готовые.
Поговорим?
Собрал тут +- все основные моменты для себя. С чем согласны, где захотелось ударить меня, а что можете добавить? Пишите, почитаю.