Oscar | Head of Studio Tessermind | Technical Artist | Unreal Authorized Instructor | youtube.com/@Oscar_Lumiere
Про custom - 1 нода с небольшим кодом читается и поддерживается проще, чем полотно из 100+ нод, делающее то же самое. Перформанс идентичный, шейдер после компиляции один и тот же. Это не "неправильно", это вопрос читаемости графа и удобства.
Про "настоящий тех. арт" - ну так сойдёмся на том, что у людей разный опыт и разные задачи. Спорить регалиями скучно.
Спасибо за внимание. И господи, почему вы такие ... ну если не знаете загуглите, вы же себя глупыми выставляете.
float h = frac(sin(dot(gp, float2(12.9898, 78.233)))*43758.5453);
Это классический hash-шейдер для генерации псевдослучайного числа из 2D-координаты. В книгах по шейдерам 13ти летней давности расписаны десятилетиями используються.
Первая же попавшаяся ссылка https://thebookofshaders.com/10/
аа, нет, это не так. 1000 цветочков это 1 секунда, 150 000 тысяч цветочков секунд 5. Далее лень писать. Да, вы что-то не так понимаете
ЧТО ТАКОЕ КАПСЛУК? ЗАПИШИТЕ ГУЙД ПОЖОЛОЙСА
Прочитал 3 слова.
При чём тут спам?
Спасибо
А «вертосексуал»?
Гендерфлюидный вертосексуал
Этот пост самореклама или ?
это не я тру коменты, я просто грубый для dtf