Коробка со всякой всячиной

+215
с 2022

Пишу про игры, литературу, музыку и всё это вместе

25 подписчиков
0 подписок

Экранизация моего эссе о Disco Elysium, переработанного и осовремененного, конечно.

77

Осень — лучшее время, чтобы потратить его на игры. За окном дожди, ветер и холод, а ты сидишь себе спокойно в уютной квартире и наслаждаешься вымышленными мирами. Меня зовут Тимур, и я расскажу о пяти играх, которые лучше всего подойдут для прохождения в эту уютную пору года.

33

Уже давно напрашивался такой формат презентации больших материалов. Несмотря на то, что текст написан больше года назад, до сих пор считаю его одним из своих лучших текстов про игры. А сейчас ещё и в формате видео, так что налетайте, критикуйте обязательно, потому что это полезно.

Легенда о Фарадее. Обзор Olija

Начиная этот текст, я думал, что мысль, которая станет моей отправной точкой, будет звучать примерно так: сегодня у инди-игр есть всего два условных пути развития: метроидвании (Hollow Knight, Blasphemous) и рогалики (Dead Cells, Skul: The Hero Slayer). Но для того, чтобы проверить справедливость этого утверждения, я стал прокручивать у себя в голо…

88
Эй, Лютик, сыграй ту самую! (эссе о саундтреке The Witcher 3: Wild Hunt)

Третья часть серии игр, посвящённой приключениям ведьмака Геральта из Ривии после возвращения с Острова Яблонь (метафорического мира мёртвых, где он успел прожить ещё одну жизнь, гораздо более спокойную и приятную, нежели то, что происходило с ним на просторах Темерии и не только), получилась одной из лучших игр в истории. Конечно, по поводу The Wi…

1177
Лестничный пролёт закрутился в ленту Мёбиуса (эссе о том, чем уникальна Control)

Control – хорошая игра. С этим вроде как согласны многие, хотя и с некоторыми оговорками. Например, далеко не всем понравился несколько монотонный геймплей, кому-то сеттинг игры показался слишком серым и однообразным. Такое мнение можно понять, ведь почти вся игра проходит в декорациях обыкновенного офисного здания, а вне его – практически одинаков…

2244
Нас здесь нет, капитан! (эссе о логике сна в Sunless Sea)

Зи, зубмарины, зупчик, изтории, матрозы – осторожнее, капитан. Если будете так часто использовать эту букву, которая скрежещет где-то между зубами и кончиком языка, то вас сочтут сухопутной крысой. Нет, не из тех, которые ремонтируют наш корабль – эта мелочь хотя бы полезна, они неплохо разбираются в моторах, пожалуй, даже получше нашего главного и…

2222
Из стакана – в голову (эссе о прошлом в Disco Elysium)

Просыпаешься. Видишь вокруг хаос разгромленного номера. С трудом поднимаешь тяжёлый взгляд на потолок. Там на вентиляторе висит пёстрый, нечеловеческой расцветки галстук – произведение абстрактного искусства. Если бы ещё знать, что такое абстрактное искусство. Потоки ассоциаций не находят конечных точек и взрываются в голове снопами обжигающих искр…

3333
Рыцарь-дракон Йокогамы (эссе о шаге вперёд Yakuza: Like A Dragon)

Было бы не совсем честно с моей стороны говорить, что я прямо весь из себя суперский эксперт в японской серии Ryū ga Gotoku, которая во всём мире, кроме, собственно, Японии, известна под названием Yakuza. Я играл только в три части франшизы: Yakuza 0, благодаря которой познакомился с этой великолепной серией и полюбил её, Yakuza Kiwami 2 (полный ре…

2299