Ну так ты согласился с тем что спорил.
Я то знаю, ты давай пруфани что это не так.
Пруфовать что? И что ты знаешь? Что такое вертексные брови? Ты пояснить хоть сможешь?
ой ой мля пощади, пряди ахах
Ну да, в отличии от скайр... Ой то есть старфилда.
Кого ты там разьебать собрался? PBR это концепция к подходу рендеринга материалов на основе кастомных шейдеров и текстурных карт по типу карты шероховатости.
Не правильно. Во первых, база PBR это 3 основные функции цвет, отражаемость и металлик. Все остальное это уже надстройка и вот ты как раз ее и указал в виде текстурных карт, которые как раз легко можно заметить в ТЛОУ, т.к. там практически все поверхности имеют по несколько слоев основа, грязь, АО.
В ластухе обычные зеркальные/спекулярные карты для отражения света. Там даже GGX нет, не то что BRDF.
Что значит обычные? Чел, BRDF это буквально базовый шейдер с ползунками, который можно сделать и самому и раньше в общем этим и занимались.
Так что что ты там выдумал совершенно непонятно.
Чел, ты же буквально сейчас сказал что ну да там был PBR, НО НЕ BRDF УУУ... Точно я выдумал?
поехавший? год рейс эффект крузиса это радиальное размытие текстурной маски. Никакого отношения к волюметрик лайту это не имеет.
Жаль что им он и является... Если ты сам не знаешь что такое это самое ОБЪЕМНОЕ ОСВЕЩЕНИЕ, то нехуй лезть. Во первых за это буквально отвечала настройка ОБЪЕМНЫЕ ЭФФЕКТЫ... Во вторых, теснением практически все годреи и делаются. Есть конечно некоторые умники которые через объемный дым/частицы это делают, но он жрет примерно в 10 раза больше и выглядит так же.
По хорошему такой эффект нужно считать через теневую карту и бубер глубины.
То что ты мне скидываешь это буквально артист поставил. Нахуй это все нам нужно в таком случае?
Такого метода нет не то что в крайзисе, но и в райс сон оф ром, ибо слишком жирно для консолей прошлого поколения.
Я тебе буквально скрин скинул, где у тебя куча прожекторов и на добивку свет в дыму, что буквально и является тем самым объемным освещением. А ну и да чуть не забыл в первом кукурузисе же флаеры были ну вот тебе и оно. https://www.youtube.com/watch?v=QUC8MnmXp8c
Вау какой крутой скриншот ты скинул. На что тут смотреть надо не подскажешь? На дальность видимости в 50 метров?
АХХАХАХА Как же смешно ведь ты мне скидываешь исключительно фотомод с метровой дальностью... ХАХАХАХАХАХА, ну самоиронично.
Может на отсутствие теней от взрыва?
Я просто напомню что тени от дыма да же в катсценах не было в старфилде, только после критики ДФ добавили, а в геймплее все так же не добавили, так что не выеживайся.
Может на отсутствие теней от прожектора вертушки?
Бля Ты ТОЧНО хочешь сравнение с реальными скриншотами старфилда? Ты прям уверен?
Ладно. Волюметриков в крузисе нет
Жаль, что я тебя уже попустил по этому поводу...
контактный теней нет.
Чел кризис вообще одна из первых игр с АО
Что же там есть то? Давай что ли на текстурки посмотрим.
Бля как же жаль что игра 2023 года так плотно пытается бороться с первым и 3 кризисом, прям тужиться и все равно выглядит в разы хуже, потому что у Crytech было то чего у беседки уже нет, а именно художников, которые бы сделали могли бы сделать эту игры хорошо выглядящей. Ведь скайрим несмотря на то что не был передовым на момент выхода выглядел хорошо. А вот Старфилд пытается тужиться что бы у него текстурки были более четкими по сравнению с игрой 2007 года.
Но ты же говорил что не споришь, поучается ты пытался свой манямир на меня перекинуть?
Ты буквально прямо сейчас споришь.
Ты прямо сейчас споришь с тем что спорил.
Не знаю, что ты мне доказываешь, если я ни с чем не спорил.
Ты спорил с тем где же я прав. Чел, выкрутиться не получиться, ты получил детский мат в 3 хода.
Что ты не знаешь? Что это реальный мир? Не ну спасибо, что признался.
Ну то есть в реальный мир, где старфилд да же в подметки играм с пс4 не идет. Ну ок, хотя бы посмотришь как оно здесь.
Ты то куда лезешь?
Так ты же сам согласился с тем что спорил, ты мне и скажи.