Привет
По прошествии продолжительного времени - не изменилось ли мнение по креслу? Все ещё доволен, все ещё удобно при длительной работе?
Просто размышляю над покупкой
ну про игру достойную ведьмака 3 - уже слишком жирно, читаемо
На среднем уровне сложности расходники тоже прекрасно раскрываются при стелс-геймплее.
Сомневаюсь что на самом высоком уровне сложности помимо среза ХП тебе, ХП режут еще и противнику и тот реалистично ложится с 1 попадания. Думаю на самом высоком уровне сложности противники становятся еще бОльшими губками для ударов катаной, терпящими по 5-6 ударов...
В таком случае, естественно, придется кидать дымовые шашки или пороховые бомбы, чтобы ронять их и убивать на кнопку Х добиванием. Но я бы не назвал это крутой боевой системой...
Я играл на среднем уровне сложности. Враги не ложились с 1 удара, даже с учетом правильного подборанной стойки. Чем дальше - тем они были жирнее. Даже с учетом сета Ронина (который бустит удары), даже с учетом оберегов грубой силы и смятения, все равно в среднем враг со щитом ложился с 2-3 ударов на пробитие блока и 1-2 ударов непосредственно по телу
С 1 удара враги там ложатся только при стелсе, либо в "противоборствах".
Кривость боевки описал, персонаж очень плохо берет таргет и часто плохо реагирует на прожатие блока/уворота
Ну тут и ответить нечего, кроме того что ты просто не правду написал
В скайриме основная часть активностей - сюжетные, сосредоточенные на поверхности, в открытом мире
Большая часть пещер - сюжетные, связанные с доп квестом, с основным сюжетом, или имеющие собственный квест. В скайриме практически нет пещер-юби-форпостов, не привязанных к какому-либо сюжету, не имеющих под собой какой-то определенный лор
Говорю как человек, который в скайриме провел буквально тысячу+ часов
опять же, напоминаю:
наличие вышек и зачисток фор-постов как таковое - не делает игру геймплейным слопом автоматически. Но когда это основной костяк игровых механик, когда это буквально то чем ты должен заниматься 80-90% времени по задумке разработчика - это слоп.
так что обливион в целом - не слоп, но данжи там плохи
обливион в момент его выхода буквально срали за однообразные данжи в сравнении с морровиндом. Ты буквально назвал проблему игры, которую и так все заметили много лет назад, и спросил "получается это проблема что ли?")
Ну смотри, в скайриме у каждого форта/пещеры и так далее - своя история, ты проходишь каждый из них как отдельный мини-сюжет, с уникальными персонажами, зачастую с уникальным лутом и тд.
Форты в цусиме/ассасине - чисто механическая активность (ни разу не сценарная), просто разработчик считает что это хорошее развлечение, вырезать болванчиков на отведенной территории, и в конце убить босса этой локации (который особо ни чем не отличается от босса другой локации, просто жирный моб, мб со своим мувсетом). Вот это и есть те самые вышки/форпосты юбисофта, их фирменный почерк, который, увы, подхватила и цусима, такая же формула в шедоус оф мордор и тд
Там все эти бомбы, кунаи и тд - собираются прям в лагерях противников, раскиданы там везде
Дротики отравленные появляются в инвентаре при сборе растений специальных)
А в плане эргономики? Спине норм на этом кресле при длительной работе? Эргономичный форм фактор не оказался прогревом гоев?