Поверь мне, пока мы здесь, мне больше нечего сказать.
Эх, ему бы больше бюджета и времени.. Убрать бы эту вязкость в управлении, добавить фракциям больше ассиметрии, и возможно сердце мультиплеера билось бы чуть дольше.
Есть подозрение, что комьюнити rts сильно привязываются к конкретным играм, оттачивают навык годами, и после не спешат покидать привычную зону комфорта.
Dow, вроде как, никогда не был прям классической RTS. Разработчики с первой части уже пытались отходить от классической концепции, по ощущениям, но в то-же время не хотели на фоне огромного числа привычных rts в 2004 давать игрокам нечто совсем иное и поэтому еще сильно сдерживались. А в той-же двойке начали раскрывать изначальный замысел.
Первая часть хороша, но живет она все еще в силу ностальгической привязки игроков, по большому счету, как мне кажется. Еще раз, это увлекательная игра, без сомнений, но как будто бы именно акцент на сражениях с укрытиями, опытом отрядов, подавлении и улучшении этих самых отрядов больше подходит этой вселенной, да и по геймплею это было максимально близко к оригинальной настольной игре.
Согласен, во второй части был очень крутой акцент на тактические бои и постоянный перехват точек. Строительство базы - это по большей части рудимент, который не особенно идёт такому сеттингу.
Влад из четверки, само собой.
Все эти люди - не ты. Просто представь себе
Очень сложно, конечно, гордиться вот такими новостями, понимая, что нормальную конкуренцию искусственно зарубили. Даже если вдруг и окажется, что фильм хороший, отпечаток от наглости и произвола останется с ним очень надолго
Я полагаю, негодование связанно по большей части еще и с тем, что наши всевластные сами решили, на что можно в данный момент потратить деньги. У меня лично нет каких-то особенный претензий к этим фильмам и к тем, кто ходит на них в кино, но вот вся эта история с переносом проката того-же аватара 3, на который мы с девушкой очень хотели пойти в кино - оставляет предвзятое отношение и к чебурашке, и ко всем остальным отечественным "флагманам" ради дополнительной прибыли которых это все и затевалось
Тут мне видится некоторая тупиковая ветвь, игроки десятилетиями затирают эти игры, и ты потом попробуй им угоди выпуская новую часть, т-к сам жанр плохо поддается метаморфозам. Внесешь что-то новое, будут ругаться и не принимать, сделаешь все +- так-же, но с новой графикой и мелкими нововведениями, как в случае с AoE 4 - скажут, зачем, если есть проверенная временем классика, которую я уже знаю вдоль и поперек.