Nikita Kulaga

+250
с 2016
15 подписчиков
23 подписки

1) Я бы лично хотел сделать =)
2) Средневекового феодала!

Могу сказать, что для нас основной платформой был и остается PC. Это в том числе продиктовано и продажами =)

2

Пока мы не представляем, как игрок может уговорить товарища осла прогнуть спину.

10

Мы добавили их так чтобы было не очень сложно. Многие решения связанные с их реализацией были продиктованы уже заложенными в движек игры возможностями.

2

Можно сказать, что концовки это слабое место наших игр. С другой стороны можно сказать, что это наша авторская фишка =) На самом деле концовка получилась такой, как мы её и планировали с сюжетной точки зрения. Я думаю, что мы не дожали в плотности её подачи и драматичности реализации. Теперь концовку игр мы делаем сразу после того, как заканчиваем работать над завязкой.

5

1. Зомби появляются скорее в первой трети игры. Ну по задумке по крайней мере.
2. 11 (ну как я понял вопрос =) )
3. Грин должен быть разделен на меньшие интервалы с наградой в конце каждого. И более ощутимым прогрессом.

2

Скорее "Мы уже больше не могли его делать". Сейчас легко сказать, что будь у нас еще пару месяцев и возможность свежим взглядом посмотреть на игру, мы бы многое сделали лучше. Тогда мы сделали всё, что могли. Наверное это расплата за творческий подход к разработке. Выгорание и неуверенность в себе и проекте очень тяжёлое бремя.

4

Скорее недостатки игрового баланса. Тестируя игру мы знали, как проходить её максимально эффективным и "правильным" способом, это ошибочно привело нас к ощущению, что гринда в меру. Плюс мне самому нравится гринд, я получаю удовольствие от совершения рутинных действий в атмосферном мире, с четко поставленной целью. Уже после Punch Club одной из задач было постараться не делать гринд. Вышло так себе. Будем надеяться, что мы вынесли уроки из второго релиза и отношения игроков к геймплею Graveyard Keeper. 
Мы изменили стоимость почти всех крафтов в игре. Добавили быстрые перемещения и перемотку времени.  Это конечно полумера, но некоторые аспект того, что называют гриндом были слишком глубоко вплетены в геймплей. Частично мы это поправили с добавлением в игру автоматизацию через зомби-помощников.

8