а зачем "дальше". ну и типа арены, можно себе устроить развлечение типа "посмотрел "рейд", прошел уровень по "рейду", и так далее".
мне наоборот сотнечасовость монханов и ниохов мешает скорее, я прямо устаю на отметке ~500
Тут весь пост получился для розжига но да, сифу норм мазокор игра. Просто мазокор никому не нужен, даже "Мастер" в Сифу.
Но ладно, чтобы поучаствовать в розжиге: в Сифу нормальная боевая система, но не лучшая. Лучшая где-то в ниохах
Удачи вам в этом непростом деле.
Проблема со строками в экзе файле еще и в том, что надо сохранять длину файла, то есть либо паддинг делать, либо опять-таки резать.
Но хорошо, что с приходом юнити разработчики не забыли костыли.
Сводится все к "делай нормально - и нормально будет".
Проблема в том, что понять все свои ошибки можно только после того как ты крепко облажаешься пару раз.
Я прошел.
Есть трансвестит.
То есть уже 12/10 (боевка стала уже совсем почти как валькирия хрониклс).
Я понимаю, что это подколка про сложность языка, но.
Спустя столько лет вообще удобно делать многое. Например, Paradox все свои игры делает спустя много лет после релиза. Коммерческий перевод делается в очень сжатые сроки ДО релиза почти без референса - мы переводим наборы строк, абсолютно не зная, как они будут вставляться в игру. Собственно, на момент перевода никакой игры еще нет. Хорошо если маркетинговая машина уже начала выплевывать трейлеры, но обычно нет и этого.
Может быть - но у краудфандинга свои проблемы, конечно же.
Дружить с ними лично.
Локализация должна окупаться. Специальные люди на стороне заказчика считают продажи вероятные в регионе и то, насколько перевод их поднимет.
Я не могу говорить наверняка, но Sunless Sea скорее всего был бы чисто имиджевым проектом.
я бы сказал что только с допмодификаторами на третьей и раскрывается, а доп удары врагов на четвертой-пятой сложностях прикрывают их слабые стороны
но это как бы несущественный разговор, ниох просто разный совершенно опыт дает на нг и нг++++, тупо разные игры.