Определяем что такое сосалик
Пошли очередные набросы, что сосалики это экшон-рпг просто сложные. Это гнусный поклеп! Определяем, что такое сосалик:
1. После смерти героя все собранные ресурсы (души или кровь в бладборне) остаются на трупе и их нужно собрать, иначе они сгорят. Таким образом у игрока образуется страх потери собранного ресурса и азарт их подобрать.
2. Простая боевая система основанная на атаке и защите. У игрока минимальный набор действий но все основано на их филигранном применении. Вовремя перекатиться или парировать - вот что важно.
3. Ты либо побеждаешь скилом, либо упорством - твои характеристики постоянно растут и играть становится легче, но можно победить и на скиле.
4. Редкие чекпоинты - если тебе не нужно от точки сохранения бежать до босса меньше 10 минут это не сосалик.
5. Даже самые всратые мобы могут тебя завалить - потому что у них есть комбо атаки и ваншоты. Ну еще тебе не дают убегать. И это сохраняется даже если ты прокачался.
6. Мудреный дизайн уровней с шорткатами - ты постоянно бегаешь по одним и тем же уровням и они должны быть хорошо спроектированы.
7. Странный мультиплеер с вызовами других игроков как призраков (не обязательно, но важно) и оставление подсказок.
8. Неочевидная подача лора и неочевидные квесты - чисто бабадзаковская фича, но тоже является штампом жанра.