Поискал, где кончается рескин: я наигрался в Warhammer Survivors и больше не хочу возвращаться к Vampire Survivors

Рассказываю про орочьи ВАААГХИ, огромный танк, собаку с гранатами и о том, как даже чеснок служит Императору!

Первые часы

Когда прозвучал анонс Warhammer Survivors, с моей стороны был почти полный игнор. Кому нужен очередной клон Vampire Survivors, да ещё и такой лобовой? Но ближе к релизу я пригляделся к трейлерам и отметил, что как минимум визуал у этой игры гораздо приятнее, чем у «Вампиров». Тогда я уже подумал: «Это же Ваха! Рескин или нет, но если она заменит для меня оригинал, поменяв лишь героев на известных мне персонажей, то мне будет достаточно». Особенно радовало, что игра выходит на первом Nintendo Switch — ну идеально же.

Ворвался с релиза, прошёл первую карту и подтвердил свои ощущения — это рескин… но так кажется лишь поначалу — об этом чуть позже. В общем, в первые часы только и видишь, что щит веры — это чеснок из «Вампиров», цепной меч — это кнут, масло Нульна — это святая вода, лазган — волшебный жезл, огнемёт — огненный жезл, болтер — метательный ножик. Однако меня это странным образом не оттолкнуло. Как и планировалось изначально, игра стала для меня Vampire в декорациях Warhammer — и меня это устраивало.

Цепной... кнут
Цепной... кнут

Я продолжил играть более углублённо, выполнив около 60 испытаний из 114. Не знаю, сколько их вообще, ведь постоянно появляются новые. Спустя уже часов 10 пришло осознание, что не такой уж это клон. Фантазию разработчики всё же проявили. Тут немного другой темп, чуть иначе ощущается применение способностей, другая кривая сложности, а потом и вовсе оказывается, что игра прятала главные свои вархаммеровские приколюхи очень далеко. Нафига? Да, кто их знает.

Какие-то особенности, конечно, появляются сразу, но на геймплей они особо не влияют. А вот именно отражающиеся на геймплее вещи чувствовать начинаешь сильно позже. Тут речь не о том, что игра раскрылась — она не стала какой-то имбищей в моих глазах, но хотя бы начала отличаться от Vampire.

Где начинается Warhammer и забывается Vampire

Сразу можно заметить гигантское количество отсылок именно на настольный Warhammer. Такое ощущение, что в первую очередь игра ориентирована на настольщиков. Например, одна из способностей называется «Масло Нульна» — это акриловая краска от Citadel, придающая деталям объём и делая их красивее — уже локальный мем среди любителей красить миниатюры.

Другая способность представляет из себя кубы d6, хаотично летящие в толпы врагов и наносящие урон в зависимости от выпавших значений. Есть также дюймовая рулетка для измерения расстояния в настольном бою — тут она и даёт увеличение дальности действия способностей. Есть коробочка с миниатюрами. Да много тут такого. Кроме того, недостаточно выполнять испытания, чтобы открыть всех персонажей и разблокировать 100% контента. Необходимо собирать баночки с краской для покраски миниатюр. Мы, те кто красит, увидим тут знакомые Abaddon Black, Macragge Blue и так далее.

Система отрядов

Ладно, всё это мелочи, не вносящие существенного отличия от Vampire. Теперь о том, какие вещи отражаются на геймплее. Первое, что стоит отметить — это система отрядов. В отличие от «Вампиров», в Вахе у нас — не человек-швейцарский нож. Космодесантник не умеет вымаливать щит веры, поэтому, выбрав эту способность после повышения уровня, он получит в спутники сестру из Адепта Сороритас. Из лазгана стреляют только выходцы из Астра Милитарум, а при каждой прокачке числа выстрелов у лазгана, присоединяется ещё плюс один гвардеец. Порадовала прикольная особенность: после открытия комиссара Яррика, гвардейцев начнёт возглавлять он. Таким образом, вас может бегать целая пачка.

Есть даже испытание — «собрать не менее пяти последователей». Проще всего мне было его выполнить за боевого мастифа. Собака мало чего умеет, кроме как кусать, поэтому большинство способностей, которые она выбирает, вызывают стороннего героя. Вообще, пёсик молодец — он умеет кидать гранаты и каким-то образом поливать из огнемёта. Лор Warhammer недостаточно изучен, нужно узнать о способностях мастифов подробнее.

Идея разделения на героев — очень спорная. Вроде бы и прикольная фишка, но на практике только раздражает. Чеснок, извините, щит веры должен защищать тебя. Тебя! А не, чёрт возьми, находиться непонятно где. Сестра или капеллан со щитом веры находятся, допустим, сзади, но ты брал способность для того, чтобы снаряды не летели тебе в лицо. А они летят, больно, приходится уклоняться, тогда как мог бы отбить чесноком.

Капеллан со своей священной лопатой с латинским названием тоже плетётся где-то неподалёку и бесполезно рассекает воздух до тех пор, пока ты не прокачаешь его гром-палку до этапа эволюции. Болтер лупит только перед собой или куда ты его направишь — очень неудобная вещь, хуже лазгана в разы. Зато Астра Милитарум молодцы! Лазганы лупят всё живое вокруг себя, а катачанский боец раскидывает гранаты направо и налево. Я всегда знал, что главная сила Империума — гвардейцы, а не занюханные суповары. Вперёд собаки! К победе!

Способности

А такой ли рескин — способности героев? Кнут мне никогда не нравился, а вот его аналог, — цепной меч, — ощущается намного более мощным. Нужно поиграть самому, чтобы ощутить. После прокачки до эволюции ловишь невероятный кайф от это «БРРРРР», красных циферок и умертвления огромных толп. Вроде бы, поначалу, кажется всё рескином, но оно по-другому чувствуется.

Если в Vampire — ты как лёгкое пёрышко порхаешь среди врагов и просто стираешь их, словно ластиком, то в Warhammer Survivors даже есть подобие импакта. Игра ощущается более вязкой, брутальной. Ты прямо-таки чувствуешь этого массивного космодесантника. А когда открывается МАТЬ ЕГО ТАНК, ты окончательно понимаешь, что это МАТЬ ЕГО WARHAMMER!

Да, тут есть персонаж из Астра Милитарум на танке. Очередное доказательство, что Имперская Гвардия рулит. Сколько ещё нужно доказательств? Танк наносит колоссальный урон своими гусеницами, то есть, просто давит всё живое перед собой, ещё и постреливая из пушки. Почти до конца таймера он не встречает никаких препятствий, кроме мини-боссов с сундуками — но и некоторых из них он тоже давит без проблем. А после эволюции танк ещё и поливает бортовыми болтерами вокруг себя.Какое же это удовольствие, вы не представляете. Есть что-то подобное в Vampire? Если где-то там в DLC затесалось, напишите в комментариях, я играл только в основную игру.

Есть тут орбитальная бомбардировка, мельта-ружья и другие узнаваемые вещи. Пользоваться ими приятно.

Особенности карт

Теперь к картам. В «Вампирах» я особо не замечал разницы между картами, а после успешного разноса первой, остальные проходятся с одной-двух попыток и не запоминаются. Warhammer, по-моим ощущениям, сложнее. Ради интереса даже полез в отзывы Steam и увидел, что не я один так считаю. Первая карта у нас с тиранидами — лошки, ничего особенного, просто спамят тебя толпами и быстро умирают, как только раскачаешь серьёзные способности по области.

Вот уже на второй карте я серьёзно прикурил. Там у нас нурглиты, которые ставят какие-то пыхтящие ядовитым туманом установки, сами по себе они жирнее тиранидов, а мини-боссы — вообще жесть какая-то. Попробуй убей космодесантника Гвардии Смерти. На него уходит так много патронов, что проще носиться, ломать местные «факелы» и закидывать врага какими-нибудь крак-гранатами.

Аналог вампирских «факелов» на каждой карте разный. У орков, например, бочки. И в этой игре тебя хорошо так заваливают расходниками. Реально чувствуешь, что ты в Warhammer. Гранаты разных типов попадаются часто, есть также бомбы, два вида стимуляторов, отвратительная громкая шумелка, ненадолго разгоняющая врагов. Война 40-го тысячелетия! Позже открывается ауспекс, позволяющий находить уникальные вещи и реликвии.

Это ещё не всё. На картах происходят свои уникальные ивенты. Как нурглиты ставят чаны с ядом, так и орки объявляют ВАААГХ! Сперва тебя предупреждают надписью «Понеслась!», а спустя какое-то время орков становится больше, объявляется ВАААГХ! и они звереют — к этому моменту нужно быть очень хорошо прокачанным. В целом карта с орками сложная. На этапе, когда появляются хорошо бронированные нобы, прореживать толпы становится нереально. Прикалывают ещё и орки на байках, которые могут прокатиться по твоему лицу и помчаться дальше.

Ну вот всё тут работает на «Вархаммерность», на брутальность, на то, чтобы кровь в твоих жилах вскипела и ты сказал, что никогда уже в Vampire не вернёшься. Лично я уже не вернусь! Но игра показывает свои козыри слишком поздно. Поиграв несчастных 2 часа на первой карте вы рискуете действительно увидеть рескин и забросить процесс.

Age of Sigmar — надо, Федя, надо!

По факту у нас две игры в одной, два Вархаммера. По первым картам AoS геймплейно мне понравился. Оружие в нём ощущается уникальнее, бьёт по большей области и более гибко что ли действует, сеттинг сам по себе визуально привлекательный и вообще — какое-то разнообразие после 40к. AoS в целом меньше кажется рескином и больше игрой со своим лицом, чем его собрат.

Хейтеры, AoSа! Я вас расстрою, избежать игры в него нельзя, если вы хотите открыть весь контент. «Надо, Федя!». Во-первых, в меню прокачки улучшений последний уровень любой способности выделен жёлтым квадратом. Это означает, что вы не сможете прокачать ни одну способность в 40к на максимум, пока не достигнете максимального уровня ещё в AoS. Вот такую подлянку сделали, чтобы заманить вас в фэнтези с зигмаритами. В общем, если в «Вампирах» у тебя всё спокойно раскачивалось без костылей, то тут, будь добр, прокачайся в двух играх.

Поискал, где кончается рескин: я наигрался в Warhammer Survivors и больше не хочу возвращаться к Vampire Survivors

Второе: баночки с краской не собрать, играя только в 40к. Какие-то из них падают за выполнение условий исключительно в AoS. Ну и хрен бы с ними, да? Ахах. Нет! Вы же хотите открыть капитана Титуса? Хотите же? Тот самый капитан Титус из Space Marine 2. Если хотите, тогда соберите конкретный список баночек с краской, часть которых добывается в AoS.

Карандашом записываю это в минусы игры. Карандашом, потому что лично мне это никаких проблем не доставило. А вам, ненавистникам AoSа, может. Возможно, поиграв чуть дольше, я даже полюблю зигмаритскую вселенную больше. Она мне уже кажется интереснее хотя бы геймплейно. Не так страшен AoS, как его выставляют, не бойтесь вы!

Вердикт

Поискал, где кончается рескин: я наигрался в Warhammer Survivors и больше не хочу возвращаться к Vampire Survivors

В первую очередь, конечно же, игра сделана для фанатов Warhammer. Если вы им не являетесь, я даже пытаться не буду её советовать. Особенное, если вы не фанат Warhammer и уже наигрались в Vampire — вам тут почти точно ловить нечего. Но хотя бы интересующимся вселенной и знающим таких людей как Титус, Яррик, понимающих, чем лазган отличается от мельта-ружья, всё же рекомендую. И не нужно делать выводов по первым двум часам игры. Она не сразу показывает всю свою крутость, но и не заставит страдать десятки часов. Много отрицательных отзывов в Steam от людей, поигравших один-два часа. Ну, ребят… Уже на второй карте ощущается, что это не просто Vampire, а на карте с орками и вовсе чувствуется, что это точно Warhammer.

Считаю, что у игры большой потенциал. Сейчас она не выглядит как что-то супер-уникальное, однако Warhammer — громадная вселенная. Если игру не забросят, можно придумывать, и придумывать, и придумывать чем её разнообразить. А разрабы уже выложили дорожную карту с большими планами.

550000
220088
2200
1122
77
66
33
22
11
11
11
11
11
11