Согласен
Из игры нужно в принципе все лишнее вырезать, включая сражения на кораблях - и выйдет очень неплохой Assassin's Creed на полчаса прохождения
Жизнь слишком короткая, чтобы гнаться на количеством впечатлений - вместо этого я предпочитаю гнаться за тем, какие именно и когда впечатления стоят этого. Я настолько же рад новому опыту, сколько и красоте новой интерпретации/возвращению к чему-то
Сомневаюсь, что хорошие длинные произведения одинаково отложатся у вас в 7, 25 и 45 лет
Сейчас я решил перечитать Гарри Поттера в 30, последний раз смотрев фильмы в 20. Я даже не говорю о том, что много режиссерской и тематической красоты прошли мимо меня - даже книги воспринимаются совсем иначе, нежели в детстве
Я смотрел и читал не то же самое, что тогда - хотя произведение не поменялось. Такое периодически нужно в жизни - особенно, когда речь идёт уже о совсем какой-то классике. Много ли людей скажет, что "читало" Толстого и Гончарова, делав это в школе? Много ли легло как надо?
Это не говоря о красоте интерпретаций еще и от особенностей нового опыта. Можно пройти на новом языке, можно поиграть в переиздение, можно впервые попробовать оригинальную версию. Возвращаясь к Поттеру, я наконец-то читаю его на английском - и это совсем иная литература, юмор и тон, чем в переводах Росмэн или Спивак
FF7 на PS1 я впервые прошел в 2020 - и с нетерпением жду, когда буду постарше, новыми глазами повторить это. Особенно, если к тому времени кто-то сделает хороший перевод на английский
__
Если произведение недостойно возвращения - это уже да, проблемы произведения. Но и у одноразового опыта есть своя ценность. Какой-нибудь FarCry 3 я никогда не пройду, но вернуться к его изучению можно и через ретроспективы/YouTube.
А вот MGS 2 или песочницы с уважением к своей форме (скажем, Infamous 1-2) перепройти никогда не жалко
Инсомниак очень тщательно вплетают во вселенную Бэна Рейли - даже "незаметно" заменили Паркера на доппельгангера так, чтобы персонажи не заметили
Испортили игру, получается?
А что случилось с фильмом Кул Эйд? Его отменили?
Да в этом и удивление мое - это абсолютно киношная, приключенческая игра, которая сделана максимально так, чтобы это ощущалось не занудным кликерством, а частью экранного Индианы. Голливудский сценарист явно усилил это ощущение
По силе продакшн дизайна она даже и не скажу, чтобы уступала Великому Кругу, а по всему остальному мне лично показалось, что Судьба Атлантиды творчески преуспевает, а Круг все таки имитирует - пусть и недурно
Очень странно не увидеть в нем Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Очень рад, что у Маки карьера пошла в гору после того провального фильма Рона Говарда. Вся сцена с сыном в мотеле - это был кошмар
Участвую