Уверен. У тебя пост старый, мб в каких-то замесах не имплементировали механику на тот момент.
в бг3 эти крысы одновременно ходят
Но так-то он прав, в самых сложных замесах начинается дроч паузы, что бьёт по динамике геймплея.
Если бы оно ещё было реальным реалтайом, но там же юниты стоят в реалтайме и ЖДУТ СВОЙ ХОД для атаки.
RTWP был бы норм, если бы юниты сражались как в каком-нибудь варкрафте 3 с нормальными анимациями, скоростью атаки и тд. Было бы кайфово, я люблю варкрафт. А меня ртвп обычно именно этим душит, определитесь уже, что у вас за система, какие нахер ходы в реалтайме.
Ты что-то путаешь, первый сезон - буквально одно из самых красивых аниме в истории, а во втором качество сильно упало. Но у меня нет прям прямых доказательств, что во втором задники через ии, их там видимо всё-таки поверх дорисовывали.
Хвалят первый сезон - долгострой и сюжет оригинальной книги. А вот во втором задники иишкой делали, за просевший арт ругали только так.
Что в бомже, что в черве слоп детектится невороуженным взглядом. Это означает, что авторы настолько обленились, что даже 15 минут потратить обрисовать артефакты поверх лень, настолько похуй.
Просто плевок в лицо зрителям, мол вы холопы и так сожрёте.
Мне очень понравился Рим, который полон шорткатов и секретов, но две остальные локации уж слишком пустые и просторные, ощущаются как дефолтный опен ворлд, а не имсим.
Паркур, головоломки и сюжет в игре слабоваты, а бои всю игру одинаковые. В первом уровне мутузить фашистов и бросаться предметами прикольно, а к концу уже надоедает, развития боевой системы почти нет, как и разнообразия противников.
Анч же ощущается как игра с 2-3х бюджетом и временем разработки, сильно выше уровень.