Влад

+125
с 2022
0 подписчиков
1 подписка

Потому что "инди иммёрсив-сим" это абсурд. Для их создания надо очень много ресурсов.

Ну dishonored и deathloop всё равно "разные люди" делали. Во время первой части у них вообще разделения не было. Рафаэль Колантонио и Харви Смит работали вместе над первой частью. А геймдизайнером второй был Харви. Гейм-дизайнеры и левелдизайнеры в играх такого типа самые ответственные и важные позиции, от них многое зависит. А в Deathloop был Динга уже.

Ну, самое главное, что геймдизайнером у Deathloop был Динга Бакаба, и это была "его" первая игра на этой должности. Ни Харви Смит, ни, конечно же, ушедший уже на тот момент Рафаэль не принимали участия в разработке вообще. Так что эта ситуация довольно просто объясняется.

Стоило сказать "Deathloop получился неплохой игрой". Иммёрсив симом он получился плохим.

С недавнего времени начал смотреть. Здорово, когда встречаться знакомые имена начинают, а ты не узнаёшь эту информацию из гугла потом.

Да почти нет. Это всё равно будет называться сэмплированием. Просто сэмпл может быть креативным (интересный источник, у звука есть потенциал и он творчески обыгран), а может быть такое, что человек просто взял звук, который ему нравится и пробует из него что-то сделать. Ну, по моему мнению, я так это категоризирую. Все эти известные флипы таких, как MF DOOM или J-dilla, например, казалось бы используют целый музыкальный кусок из каких-нибудь там мультиков, но круто то, что они используют и то, как они это используют.

https://www.youtube.com/watch?v=obgactuaZxY

Так потому я и говорю про дополнительную опцию. В том же F4 попытались сделать обрезанную версию этого в режиме "Выживание", где она как раз, я считаю, была не к месту именно эстетически, а в TES6, вроде, писали, вообще собираются нечто подобное этим модам сделать.

Дело не в том, чтобы игру сложнее сделать (хотя эти моды определённо делают). Почему любой мод игру сложнее-то должен делать? Они дополняют игровой процесс таким образом, каким это было бы аутентично для этой конкретной части серии (чего бесезда не сделала, что я и обозначил, боясь, видимо, таких "не, это лишнее" в адрес игры или лишней работы, не знаю). Суровые холода скайрима, благодаря frostfall, теперь действительно суровые и вместо того, чтобы тешить своё самолюбие, выступая в роли избранного воина-покорителя драконов, игроку теперь надо думать о том, как бы не окоченеть от холода насмерть. Когда ты в лесу, в котором бушует вьюга, разбиваешь палатку, еле-еле успеваешь развести костёр, греешься, а потом делаешь похлёбку из оленины, которую ты недавно добыл собственными руками, просто возвращаясь с очередного неинтересного скайримовского подай-принеси квеста, раздобыв какой-то треклятый Шлем Всевластия или типа того для ярла, который там в тепле себе сидит, это сразу превращается в приключение, где не только у тебя есть какое-то там задание, но и нужно ещё попытаться выжить в не щадящей среде. Таким играм, как скайрим, как раз-таки необходим какой-то процесс, который будет вклиниваться в серию выполнения квестов, чтобы игрок не впал в уныние, и приостановить геймплей, чтобы игрок просто посидел посмотрел на звёздное небо, слушая потрескивание костра. Так называемая "душевность", по моему мнению, и так является самой сильной стороной игры, а с подобными модами так вообще тогда балдёжно всё становится.

Дополнение: я понял, почему ты написал про сложность, когда свой первый комментарий прочитал. Ну это точно усложняет игру, но я не подразумевал это в таком ключе - скорее, это усложняет геймплейный процесс; среднестатистический игрок скайрима такое просто бы не осилил.

Ну frostfall и какие-нибудь realistic needs просто там напрашиваются, и им вполне стоило бы быть изначально в игре в качестве дополнительной опции, повышающей сложность.