Default

+15 745
с 2022
10 подписчиков
21 подписка

Но при этом на линуксе через протон, пс4 выдает в ПК версии игры: от 45-120+~ в зависимости от сцены, они обосрались с оптимизацией сильно на базовых консолях родных версиях игр.

Хотели наверное меш шейдеры вкл обратно, мало им было на Паскалях играть в слайд-шоу.
Но это поправимо 😁

Не ну, для релевантности про ассеты нужно бюджет посмотреть сколько жрут текстуры и буферы, только так можно будет сказать объективно.

Просто использовали меш шейдеры, реализация в новинку и традиционно у ремеди движок мягко говоря тяжело работает при высоких разрешениях.

Раньше жрали 1024/768 с квадратными элт или лсд с 1280/720 или 1338/768 с мылом у последних и алисингом ещё.

Норт лайт требователен только при очень высоких разрешениях, на низких разрешениях, давольно легко работает. По крайней мере 1660 или даже 1650 можно было добиться успеха.

В каком разрешении? В фхд точно могла, а вот все что выше уже с кастомным пресетом от х1х в 4к смогла, правда в разных областях будет плавающий фпс, но вроде бы 75-88~

Серия метро это пиздец просто, прихуел от того факта, что на высоких с или без ssaa все равно тяжело работает на некоторых гпу спустя много лет из своих тестов проделанных.

Но менее технологичная при этом 1070.
Особенно там где нужно меш шейдеры, рт аппаратные, вычисления фп32 и инт32. Хуже работает с новыми апи и нет поддержки дров.
Мощнее ски и 5500хт или 6500хт, но менее технологичная при всём этом.