Дивный новый мир
На прошлой неделе бесплатные выходные позволили мне попасть в давно интересующую меня ММО - Pax Dei, которая хоть и является довольно непопулярной среди геймерского сообщества, но многие мои знакомые высказывались о ней положительно, как об эталонной ММО со средневековым сеттингом. Зная разнообразие вкусов и взглядов других людей, я заранее ни на что не рассчитывал и впринципе не прогадал, ведь после 5 часов копания камней и древесины я понял что не впишусь в местное комьюнити.
В основе Pax Dei лежит довольно интересная идея - мир без NPC. То есть никто не выдает квесты, никто не торгует товарами и никто не будет преследовать вас по городу со словами "ты не гражданин". По сути весь геймплей ММО целиком и полностью лежит на плечах игроков, которые должны отстраивать города, налаживать торговлю и объединяться в гильдии для более простого развития. Прочитав такое описание на странице игры, я подумал что встречу в игре какое-то нереальное количество ролевиков, как в какой-нибудь GTA RP, и быстро втянусь в социальную жизнь, но за 5 часов я так и не встретил ни одного игрока, наблюдая лишь за огромными постройками и пустынными пейзажами.
Изначально, по опыту из Conan Exile, я решил выбрать наиболее удаленную от других игроков точку для постройки базы, чтобы мне было удобнее пылесосить ресурсы и не конкурировать с другими людьми за право их копать, но на деле это была огромная ошибка, которая превратила мое взаимодействие с игрой в ужасно неудобный и скучный процесс. Чтобы построить что либо в Pax Dei, нам нужно сначала арендовать участок за особые токены. Как их получать я не совсем понял, но за один токен мы сможем получить кусок земли на месяц, по истечении которого все что мы построим исчезнет. Да, здесь имеется возможность продления аренды, но для этого нам понадобится где-то зарабатывать валюту и здесь на сцену выходит система профессий. Развиваться в Pax Dei ужасно долго и скучно, если вы играете в одиночку, ведь в этом случае вам придется самим осваивать различные профессии.
К примеру чтобы выковать бронзовый нагрудник нам нужно насобирать ресурсов и иметь прокаченный навык кузнечного дела, ведь без этого процесс не сдвинется с мертвой точки. Каждый предмет в игре крафтится с определенным шансом и в случае неудачи ресурсы нам никто не вернет. Ладно если у вас не получится пожарить мясо на костре, но как насчет сложных высокоуровневых крафтов, которые требуют длительного сбора ресурсов? Представьте мое лицо, когда я 2 часа копал медь, олово и древесину, чтобы скрафтить бронзовые поножи, а все ресурсы исчезли из-за неудачного крафта. Да, навыки прокачиваются, но это длительный процесс, который потребует много времени и ресурсов. Что же делать рядовому игроку? Правильно, объединяться в гильдии, осваивать только одну профессию и открывать свою ремесленную лавку. Только так можно избежать многочасовых бессмысленных походов за ресурсами и получать помощь в развитии от своих товарищей по гильдии.
Что касаемо наполнения игрового мира, то здесь все еще имеются проблемы. Да, в Pax Dei есть точки интереса в виде лагерей разбойников или пещер с ресурсами, но банальное отсутствие квестов или цели очень быстро превращает развитие в ключевое занятие, после которого ты не знаешь чем заняться. За время игры я видел множество огромных замков и даже небольших городов, но по итогу они все оказались пустыми и заброшенными, а за все 5 часов мне так и не удалось встретить ни единого игрока. Я понимаю что селиться на окраине карты было не лучшим решением, но даже там заполненность постройками карты такая, что мне пришлось полчаса искать место для своего лагеря.
Визуально Pax Dei выглядит красиво, а масштабы игрового мира позволяют создавать красочные пейзажи, которые так и просят быть запечатленными на фотографии. Величественные горы, густые зеленые леса и полноводные реки, которые несут свои воды в зеркальные озера - от таких видов мне неиронично захотелось достать из кошелька требуемую сумму и кинуть ее в экран, но от этого меня остановило вторичный геймплей, который разбил в прах все мое восхищение и восторг.
Неудобный менеджмент ресурсов, кривые анимации персонажа и гринд ради гринда, который никак не вознаграждает тебя за потраченное время. Возможно я играл в Pax Dei неправильно и старожилы придут в комментарии, чтобы опровергнуть мою позицию, но в том же Конане или Дюне мир был не только большим и красивым, но и наполненным различными активностями, которые разбавляли гринд и пробуждали в тебе дух исследователя. Заглянул в случайную пещеру и нашел огромную паучиху или же завернул за горную гряду, чтобы наткнуться на агрессивных кочевников - что в Дюне, что в Конане, что в Pax Dei все завязано на добыче кластеров ресурсов и фарме агрессивных мобов, но почему то в играх от Funcom мне не приходилось искать чем себя занять, ведь я постоянно на что-то натыкался, а в Pax Dei ты сам себе шут, трубадур и глашатай, что значительно портит общее впечатление.
Я прекрасно понимаю что Pax Dei еще развивается, а разработчики продолжают анонсировать новые контентные обновления, но на данный момент я никак не могу рекомендовать это ММО для полноценного знакомства. Это развлечение для отчаянных ролевиков, которые готовы уделять этой игре много свободного времени, ведь членство в гильдиях и ухаживание за своей территорией, в контексте здешнего геймплея, это ответственный шаг, который потребует внимания. Как выживач эта игра работает практически идеально - копаешь камни, сливаешь ресурсы на прокачку профессий и отстраиваешь свое маленькое королевство за счет открытых чертежей, но как ММО это довольно необычный и странный опыт, который ставит перед тобой простую дилемму - быть одиноким и медленно копать ресурсы в свое удовольствие или заплатить за быстрое развитие временем, прописавшись в какой-либо гильдии, став при этом винтиком в сложной системе шестеренок, на которой и держится вся игра. Я безусловно попытаюсь вернуться в Pax Dei, когда разработчики завезут в игру весь обещанный контент, но на данный момент это довольно рискованная покупка, которая может разочаровать во многих аспектах.
Подходите к покупке со всей серьезностью или же бросайтесь головой в омут ролевых взаимодействий и сотни часов гринда - выбор за вами.