Писатель-абсурдист, игрец игорей
Ну, как говорится, your loss. (Ладно Кирандия, но как диско элизиум можно было приплести, я совсем не понимаю.)
Ты тоже иди играй. Для тебя специально скидка
Какой-то добрый парень взялся переводить, вроде к концу дело идет. В теме про переводы он отмечается.
Dreams in the Witch House попробуй, прекрасное «копеечное говно».
Новости при температуре 39. Что дальше, создатели Silent Hill 2 выпустят продолжение «Преступления и наказания»?
Путь долог не в физическом пространстве, а в смысле коммуникации. С одной стороны — машина, которая имитирует человека как набор взглядов, а не как цельную сущность, а с другой стороны — «нетакуси», слепо влюбленные в «загадочного парня», что очень даже свойственно настоящим людям. В том и юмор. А беготня — это как бы обреченные попытки связать несвязуемое, и это по-своему смешно.
Тебе просто драматические сюжеты заходят лучше, чем сатирические. Ты бы и «Амнезию» (квест про палача) ругал за то же самое, если бы тебя ее текст не увлек.
Ну вот и Йоко часто занудствует с той же целью. Тот же квест Сартра не мог бы передать задуманной идеи, если бы путь поклонниц Сартра к Сартру не был бы долог и утомителен настолько же, насколько бессмыслен.
Ты, еще раз говорю, не переживай, что кому-то оно в принципе не нужно окажется. Люди с низкой терпимостью и в других побочках ничего интересного для себя не найдут. Аудитория Йоко понимает, что совершенство несовершенно.
Я прекрасно понимаю, чем он тебе не нравится с точки зрения дизайна, потому и написал, что в случае этого разработчика критиковать такой дизайн не имеет смысла. Он не оглядывается на игроков, которых может отпугнуть беготня между точками ради «тупых» диалогов. Более того, многие квесты сделаны занудными намеренно — затем же, зачем, например, в первой Мафии нужно в начале игры работать таксистом. А иногда он откровенно глумится, просто потому, что может. Если ты Репликанта не проходил еще, you're in for a treat.
В главных ролях: Джин-Паул Сэртрей
а также Джин-Паул БэлмОндоу, Джин-Паул Мэрэт, Джин-Паул Голтир и Джин-Паул Дюбойс...
Что касается самого квеста, то он самым наглядным образом показывает подход Йоко Таро к побочным историям — примат текста над геймплеем. Это в начале можно не выкупить, но странно называть такой квест говнищем, если ты прошел игру.
Внутриигровая реальность определяет решение внутриигровых задач. Это что ж такое творится на белом свете...