Там смешнее с Зофией было, два долбона не додумались зажать гашетку в потолок, один побежал наверх и словил моментально в хед, второй в люк пырил, сидя на дефьюзере, вот он ваш вертикальный геймплей с прострелами, только зрительный контакт и никак иначе
Не играл в DF до выхода в стиме, пытался как-то раз и был уничтожен кошмарным управлением, но, поиграв в стимовскую версию, у меня сложилось впечатление, что большая часть старых историй про сложность игры заключалась в том, что игроки из-за херового интерфейса и управления просто не понимали что происходит, не могли спокойно одеть своих солдат, не могли организовать нормальные условия для поддержания настроения дворфов и не могли уследить за появлением какой-либо проблемы, сейчас же довольно быстро становится скучно, даже на тяжёлых биомах это лишь вопрос того как быстро ты себе организуешь нормальные условия для проживания и защиты, чтобы потом опять заскучать, а челенджами и ограничениями себя вечно развлекать не получится
Гигантская игра компании "Беседа"Не понял
Пора выпускать новую версию этой картинки про рогалики, арена шутеры, карточные батлеры и так далее
В первой книге так и произошло собственно, харконнены притащили древнюю артиллерию и засыпали ей прятавшихся в пещерах атрейдесов: "Артиллерия, - горько подумал Хават. - ну кто бы мог подумать, что они вспомнят о пушках в наш век лиловых щитов?!"
но там хотя бы на стратегическом уровне чето поделать можно
Чё-то поделать это точно про игру, в которой шанс попадания всегда не выше 95% и не ниже 5%? В отличие от тех же игр фираксис, там-то до 100% разогнать можно
Вроде бы в третьем вастленде можно переключить на режим с порядком ходов по инициативе
Ну такое, очень через призму фаната этот коммент, я прямо сейчас играю в скарлет и это самый убогий опенворлд на моей памяти, особенно на фоне ботвы. Здорово, конечно, что серия вышла за пределы коридорного повествования, но глобально отличается оно слабо, никаких аспектов открытых миров, кроме огромных полей, игра не переняла, нет даже случайных встреч, из активностей на этих полях исключительно ловля покемонов, хорошо ещё разрабы додумались в некоторые места спавны редких покемонов прятать, это буквально единственная мотивация по углам этих полей лазать. Про огромное количество геймплейных нововведений тоже тяжело согласиться, не заприметил ничего серьёзного для серии, кроме покемона-мотоцикла вместо классического велика разве что.