Небольшой обзор на небольшую игру click and conquer
Увидел цену в 120 рублей, и решил, что следующий вечер я буду играть в очередной инкрементал
Геймплей незамысловатый - ты кидаешь гранату во врага, но бросать приходится в слепую. Вскоре открываются способности увеличивающие радиус взрыва и увеличивающие область обзора, позволяя затрагивать большую область и видеть, что происходит на соседних от взрыва клетках
Таким образом через пару часов граната, бьющая 1 врага, превращается в ядерную бомбу уничтожающую всё, что было на карте
Ветка прокачки
Она к сожалению достаточно скучная, и это главный минус игры
Скилы с древа прокачки делятся на 3 типа: Увеличение дохода, увеличение радиуса взрыва с радиусом обзора и новые карты
И этого не хватает, с каждым уровнем вместо чего то интересного на дереве улучшений появляются скучные + к деньгам или к радиусу
С деньгами всё просто, улучшения либо дают больше дохода за убийство, либо увеличивают пассивный доход. Тут кроется второй главный минус, пассивный доход за афк после первых нескольких локаций становится сильно больше дохода за убийства из за чего создаётся впечатление, что геймплей не так уж и важен, а достаточно просто афкшить, но разработчик всё таки попытался это забалансить - убийства дают очки опыта, которые нужны для прокачки уровня локации. Каждая локация при повышении опыта даёт дополнительный % к пассивному доходу, чем позднее локация - тем больше этот %
Радиус тоже в объяснении не нуждается, а вот локации помимо внешнего вида увеличиваются в размере, вмещают больше разнообразных врагов и дают +3 к максимуму разведданных, которые может иметь игрок
Разведданные и престиж
Разведданные нужны для прокачки в древе престижа
За небольшую сумму можно купить престиж, при покупке появляется второе древо прокачки, где за эти самые разведданные можно купить особые улучшения, например 50% шанс раскрыть врага при убийстве, 10% шанс получить бомбу при сбросе или 25$ в секунду за каждую сброшенную бомбу
Престиж сбрасывает весь прогресс, но уже через несколько престижей откроются скиллы, которые сохраняют дерево прокачки, открытые уровни и часть денег
Концовка (это не то, чтобы спойлер, но мало ли)
В конце, при получении финального улучшения показывают окно, где автор пишет, что прекращение одной войны значит лишь начало новой. Я конечно понимаю, что судя по всему для автора это важная тема, но от концовки я ожидал чего то интересного
В итоге играть местами становится скучновато, но провести с кайфом несколько часов вполне можно. Не шедевр, но на вечер сойдёт