В этой, сравнительно объемной статье, я расскажу о своем длинном пути разработки видеоигры, для создания которой был использован относительно минималистичный набор инструментов, главным из которых стал Processing. Я коснусь также технических подробностей работы с ним, реализации некоторых игровых фич, тонкостей публикации игры в различных Android-м…
Processing это отличный инструмент для создания приложений с насыщенной графической составляющей. Он позиционирует себя как язык программирования с Java-подобным синтаксисом. Однако имея за плечами более чем шестилетний опыт взаимодействия с ним я предпочитаю называть его мультиязычным фреймворком. Сам проект Processing представляет собой простейшу…