Т9 знатно прошёлся по написанному но надеюсь и так всё понятно)
А ещё спасибо дтф за подписку и невозможность без неё текст редачить
Забавно читать подобную речь и осознавать какой же Корп бездарь там у руля.
Нужно больше сервисов, больше мультиплеера! И плевать на то что последние годы игроки массово плюются от подобного, а взлетают ну буквально единицы и то по какому-то разному.
Скучаю я по временам когда создавали ААА игры за пару лет и игрушки то были зачетными, а талантливые студии делали именно то что умели)
Я спустя часов 10 дропнул все же, решил отложить прохождение на потом. Такая же фрустрация по поводу в пустую потраченного времени у меня недавно с Death Stranding была, в которую я недавно решил впервые поиграть лично и дропнул после 5 часов примерно, когда понял что это не мое + я знаю что дальше будет хуже.
Вот только к ФФ7Рб я позже вернусь, когда найду сил на JRPG и сломаю мою привычку по закрытию побочного контента, дабы пролететь эту игру как можно быстрее.
Сидят что-то там проверяют, качают головой и говорят о вымирании.
Да хватать 15 cамцов из 16 и вывозить с острова, вымирание отменится.
Да, это долго, да это сложно, но это хоть какое-то решение нежели сидеть там 20 лет и исследовать вагины самок черепах и предлагать им сброситься со скалы)
Не удивлюсь что ученые потом тех черепах что сбросились вернули обратно к тем самым самцам, причем аккурат между сборищ сотен перевозбужденных и со слезами на глазах ушли дальше смотреть вагины рептилий.
Скажу как фанат Персоны 5 и вообще эксперт в этих ваших JRPG и прочем кале.
Крч, японцы творят лютую дичь с продолжительностью своих игр. Почти любую JRPG в какую не плюнь урежь в 2 раза продолжительность и она ничего не потеряет, лишь станет лучше, компактнее и не успеет надоесть.
Persona 5 возьмем в пример - 30 часов я прям испытывал кайф от игры и ее было интересно исследовать, а персонажей раскрывать. Потом все пошло на убыль. После 50 часов игра превратилась для меня в рутину, я понял что персонажи НЕ РАЗВИВАЮТСЯ как либо интересно и просто не могут дать что-то интересное в своих ветках. Локации несмотря на разный визуальный вид все равно казались похожи, бои начали раздражать своим количество (несмотря на то что большую часть времени был автовин слабых врагов), при этом при всем какой-то челендж и "головоломка" появлялись лишь на боссах и то не всех, где действительно приходилось что-то придумывать и тд. Да и то это потом крылось банальным фармом в Ментосе (при этом не специальном, просто так получилось пока делал задания).
Порадовало создание новых демонов но реализация даже в Royal немного через жопу, зачем-то игра скрывает от игрока кого вообще и как можно создать, хотя очевидно что все это легко гуглится (один раз все же залез, чтобы узнать как создать толи Сатану толи Люцифера).
В общем прошел я игру вроде часов за 120 и скажу так - именно из-за лишних часов так 50-ти мне игра не смогла попасть в сердечко. Слишком долго и слишком расточительно она себя ведет, а какой-то сценарной гениальности и прочего, на что была надежда из-за фанатиков и их восхвалений, я там и подавно не увидел - серьезно, это просто подростковое аниме с кучей забавных моментов (хотя на общую продолжительность их все равно ощущается мало, кринжовых и нудных диалогов куда больше).
И вот такая беда со множеством проектов, в особенности JRPG.
Для меня до сих пор одни из любимейших игр жанра это Koudelka и Parasite Eve 1 где в фарме нет надобности, история развивается стремительно и по своему наполнению игры все же взрослее той же Персоны 5.
Я хочу робота
Того, который принесет мне победу
Иии?)
Вот эти оффлайн лучи и не требуют тензорные ядра получается, раз они остаются при отключенных лучах)
Если разработчики так и "запекают" освещение то я и не против, я против отвратного освещения и очень требовательных лучей если хочется получить освещение нормальное.
Моя история:
У меня был RX 5700XT и я был убежден что лучи не нужны, технология сыра и требовательная, в каждой игре можно было обойтись без лучей, как делали игры раньше, просто это требует от разрабов большего мастерства и тд.
Сейчас обновился до RTX 5070Ti и мое мнение не изменилось. Что есть лучи, что их нет - почти всегда разница не очевидна, а разница в фпс заметна еще как. С девушкой иногда сидим и гадаем - "ой, это те самые лучи? о! это точно лучи!" а потом убираем лучи в настройках и видим тоже самое)
Лучшие решения в плане освещения и тд до сих пор сделаны в ручную.
Нет, я не против лучей, я против их такой сырой реализации. Мы как покупатели платим за эти ядра, что отвечают исключительно за лучи, в то время как без них нам бы или карты дешевле доставались, либо за те же деньги сами карты могли бы продавать мощнее.
Да уже все знают что главный злодей это Крис Редфилд слезший на старость лет с химии и перешедший на кое-что покруче по набору массы - G-вирус.
Именно из-за того что он уехал в Раккун Сити соскребать остатки вируса с пола лаборатории всё и закрутилось.