Перестрелка: Царь Горы

Перестрелка: Царь Горы

Разработчики выложили статью, посвящённую режиму "Перестрелка: Царь Горы".

▸История режима

Разработчики напомнили, что идеи, лежащие в основе "Перестрелки"можно было увидеть во второй миссии из Halo: Combat Evolved, где игроку нужно было оборонятся от волн врагов с пехотинцами, пока за ними летит Эхо-419.

Перестрелка: Царь Горы

Сама "Перестрелка" появилась в Halo 3: ODST, после чего, в обновлённом варианте, вернулась в Halo: Reach и, пропустив Halo 4, появилась в Halo 5, на основе режима "Зона конфликта", и в Halo Wars 2, на основе режима "Блиц".

Перестрелка: Царь Горы
Перестрелка: Царь Горы

▸Подробнее о "Перестрелке: Царь горы"

Перестрелка: Царь Горы

• Режим в Halo Infinite похож на свои классические итерации из Halo 3: ODST и Halo: Reach: четыре игрока, волны врагов и никакого PvP.

• Когда начинается матч, на карте появляется точка. Задачи игроков — не дать врагам заполучить контроль над точкой и удержать её, пока она не будет захвачена. Когда будет достигнут определённый прогресс, начнётся волна с боссом и более сложными врагами.

• Очки будут начисляться при захвате точки и победы над боссом. После этого начнётся перерыв. Во время перерыва можно пополнить боезапас оружия и снаряжения, которое не появляется во время захвата точки.

• В версии режима для подбора игроков будет всего пять точек. Победа будет в случае захвата трёх точек.

Перестрелка: Царь Горы

• В режиме не предусмотрен таймер, но обычно матчи длятся 15 - 20 минут.

• Разработчики решили не делать ограничение на количество жизней, однако они увеличили время возрождения после смерти, при этом добавив механику возрождения из режима "Истощение". Если все члены команды будут мертвы, то игра закончится поражением.

Перестрелка: Царь Горы

• В Своих Играх будет возможность включить ограничение на количество жизней и отключить возрождение союзниками.

• Разработчики решили взять за основу режим "Царь Горы", так как это добавляло динамичности сражениям на больших картах.

Перестрелка: Царь Горы

• Если вы захватываете точку без смертей, то активируется один случайный Череп. Максимальное количество активированных Черепов в версии для подбора игроков — четыре. Если точку захватили враги, последний полученный Череп выключается.

• В Своих Играх можно будет включить классическую систему Черепов в "Перестрелке".

Перестрелка: Царь Горы

• Список черепов, которые будут доступны: "Туман" (отключает радар), "Лови-ка" (враги кидают больше гранат), "Голод" (оружие, падающее с врагов имеет вдвое меньший боезапас), "Гроза" (ранг врагов повышен), "Миф" (здоровье врагов повышено), "Синяк" (щиты перезаряжаются только при рукопашных ударах).

• Есть небольшой шанс, что в начале раунда будет включен один из следующих черепов: "Бабах" (увеличивает радиус взрыва вдвое), "Колокольчик" (увеличено ускорение от взрыва), "День рождения хрюка" (при попадании в голову хрюка начинаются фейерверки), "Бандана" (бесконечный боезапас оружия и гранат и мгновенное восстановление снаряжения), "ЯББТП" (редкие боевые реплики становятся более частыми).

• Череп "Слепота" (выключает интерфейс и модели оружия и рук на экране) можно включить в Своих Играх.

• За победу (захват 3-х точек) вы будете получать дополнительный опыт для боевого пропуска и операций. Бонусом будет даваться опыт за захват 4-ой и 5-ой точки.

• За убийство врагов вы будете получать опыт для ранга карьеры. Также будет бонусный опыт за черепа.

• В плейлисте будет 9 карт: House of Reckoning (Дом Возмездия), Behemoth, Deadlock, Launch Site, Live Fire, Oasis, Exiled, Kusini Bay, Vallaheim.

• Будет доступна глубокая настройка режима как через меню Своих Игр, так и через "Кузницу".

Напоминаем, что режим выходит уже завтра.

5
Начать дискуссию